时间:2022-11-19 04:12
赛博朋克2077中技术武器有着充能的时间,这个时间实怎么计算的呢?下面就给大家带来赛博朋克2077技术武器充能时间计算方法分析,以供玩家参考。
最近在玩武器特殊词条“充能时间-50%”,发现高等级下会出现负数充能时间的武器,导致词条失效。本文旨在发现原因,理清计算公式,现整理如下。
先说懒人结论:负数充能时间的出现是因为加算乘算并存导致的,而工程技能“-XX%充能时间”、工程等级“-XX%充能时间”、武器特殊词条“-50%充能时间”确定都是对基础充能时间乘算,且彼此之间为百分数加算,而真正导致负数出现的加算部分出在武器属性的随机分配(个人称为武器加点制)
武器加点制
众所周知2077的武器不管是制造还是提升品质,属性都是随机分配的,而和拉胯的捏脸系统一样,这个随机不是真随机数值,而是固定一个基础属性,剩下几个加成属性里随机选择有限个数,类似于人物属性加点,需要取舍。
比如最常见的动能武器:暴击率、暴伤、跳弹加成、爆头倍率(4选3至多);
智能武器:属性固定,无选择;
再比如今天测试主角“技术精准步枪 - 阿喀琉斯”:降低充能时间、基础充能倍率、增加充能倍率(3选2至多),我估计对武器系统稍微有一点理解的玩家看到这里就不用看了,对,负数充能时间就出在这个“降低充能时间”的武器加点。
背包里:武器实际充能时间 = 基础充能时间 *(1 + 工程等级“-XX%充能时间” + 武器特殊词条“-50%充能时间”)+ 武器加点“降低充能时间”
拿在手上:武器实际充能时间 = 基础充能时间 *(1 + 工程技能“-XX%充能时间” + 工程等级“-XX%充能时间” + 武器特殊词条“-50%充能时间”)+ 武器加点“降低充能时间”
详细测试过程,首先有请今天的主角,两把阿喀琉斯:
工程等级1,无加成,背包里两把阿喀琉斯的面板充能时间为:
2 (基础充能时间)
1.4 (武器加点里roll中了降低充能时间)
降低充能时间为固定数值,此处等于2 - 1.4 = 0.6,记住这个数。
工程技能-速战速决,点1级,-10%充能时间且仅在拿起武器时反映在面板上,因此:
1.8 = 2 - 2 * 0.1 (符合)
1.2 = 1.8 - 0.6(符合)
接下来点满工程等级,一共 -15% 充能时间,且不需要拿起武器即可直接反映在面板上
背包里:
1.7 = 2 - 2 * 0.15 (符合)
1.1 = 1.7 - 0.6 (符合)
拿在手上:
1.5 = 2 - 2 * (0.15 + 0.1) (符合)
0.9 = 1.5 - 0.6 (符合)
接下来手动给两把阿喀琉斯添加特殊词条“充能时间-50%”
背包里:
0.7 = 2 - 2 * (0.15 + 0.5) (符合)
0.1 = 0.7 - 0.6 (符合)
拿在手里:
0.5 = 2 - 2 * (0.15 + 0.5 + 0.1) (符合)
-0.1 = 0.5 - 0.6 (符合)
看到没?负数出现了,就是因为这个“-0.6”是固定的加算,且是最后一步进行的,不参与前面的乘算。
问题来了:为什么我也是20级工程、1级速战速决,50级阿喀琉斯充能时间正好是0(不显示),而不是 -0.1?
答:因为我用来测试的武器是制作出来的,而“尖端前沿”这个技能会影响武器加点的幅度。
具体来说:
点了尖端前沿制造的武器,当武器加点存在“降低充能时间”,那么 -0.6
没点这个技能制作的武器,或者商店卖的武器,那就 -0.5
而原生特殊词条武器只存在在商店购买的武器当中,因此你们50级确实正好是0,所以保持武器为49级就可以瞬发充能射击。
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