归家异途2五维各属性加点优先级讲解 各属性用途详解

时间:2022-11-19 04:12

归家异途2中有很多属性,那么这些属性都有什么用且该优先加哪些属性呢?下面一起来看归家异途2五维各属性加点优先级讲解。

归家异途2各属性用途详解

归家异途2五维各属性加点优先级讲解 各属性用途详解

五维简言之:

刷图 智力>敏捷>意志>力量>体质

干架 体质>力量>敏捷>意志>智力

互动有固定的属性需求,互动会在范围里摇出一个数值,与队伍中该属性

力量:大部分需要蛮力解决的问题,比如威胁与拆除。选项一般具有负面效果,比如威胁好人会降低士气,泥沼与炸弹强行拆除会受到伤害。一般不推荐力量解决问题。战斗中影响输出、暴击率和伤害减免几率。输出手要优先点力量,其次敏捷与体质,非输出手体质优先,体质尽量要能抗住敌人的AOE轰炸与单点斩杀类技能。

体质:副本中似乎作用不大(或者是底色颜色和力量太相似没区分出来),但却是绝大部分build最重要的属性,能够降低伤势增长速度并且更耐揍,没有体质基本等于无法承受技能伤害,在3级20甲+的重甲(进入后期才会刷)出之前随时可能被敌人斩杀。简言之,没有体质,没法打架。

敏捷:与速度狡诈相关的,比如破门而入、潜行、偷袭、钓鱼等资源获取。敏捷往往和获取补给金钱等非材料资源相关,并给战斗提供先机效果。战斗中提供暴击伤害、命中率、速度,相对于力量而言,敏捷的提升更大,但也更难实现,闪避率与韧性直接影响到了敏捷的收益,前期没有暴击率收益欠佳,而在后期敌人高闪高韧的情况下,敏捷往往需要很好的装备来支撑输出,一旦体系成型便是摧枯拉朽。

意志:与大脑相关的,比如休息、说服(部分是智力)、长途跋涉与忍耐、部分观察等,影响士气技能释放频率、抗暴击率与闪避率。当闪避堆的足够高,若对方没有减少闪避的手段或极高命中的单位时,也可以作为续命手段,对于一些有命中效果的技能而言,闪避会有奇效。

士气技能单独解析:士气的获取,受到伤害时,会提高受伤生命占最大生命值百分比提高士气(但二者都不享受士气获取提升),其次是技能获取,部分技能提供士气增长,然后就是攻击,每一次攻击都会获得20%士气,也就是5次射击释放1次,当士气获取够高或者技能需求的士气较低时,将会压缩到2-3次释放一次,射击则与攻击速度有关,换言之高攻速的武器可以更快的释放技能。但大部分士气技能都与武器面板相关,而武器面板高的武器射速往往不高,需要自行取舍。

智力:游戏中最最最最重要的属性

无论如何,队伍中一定要有一个所有属性全部加给智力的角色!!!

智力的用途很多,其中非常重要的作用包括 观察、搜刮、治疗受伤的NPC、劝降俘虏单位。

观察:能够发现埋伏,增加地区收益与降低风险(能够给紧张的前期缓口气)

搜刮:与敏捷的搜刮不同的是,智力可以搜刮出所有材料资源、还有武器,可以给前期提供大量的金钱和为据点升级创造条件。

治疗受伤的NPC:大量NPC在互动中被搜索到时是处于受伤状态,救好后的NPC可以提供长期支援(每天提供金钱与粮食等)或者短期效应(比如武器和材料),甚至加入队伍。

劝降俘虏:当敌人被打败后如果没有直接在战斗中因为某一伤势达到10级(也就是100伤势直接死亡),那么这个敌人有几率被俘虏,俘虏后的敌人先进行治疗,治疗成功后可以劝降、送去军事法庭、或者上交武器放走等操作,劝降后可以作为工具人、如果属性好可以加入主战阵容,如果队伍容不下也可以直接上点药就送去前线提供一段时间的革命军士气提升(革命军士气影响每日支援的金钱粮食汽油等数量,当士气达到一定百分比后会获得大量补给支援),送去军事法庭(立刻获得2点革命军士气),上交武器放走(获得武器),收益极高。

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