时间:2022-11-19 04:11
三国志14PK版中有非常多的战斗个性,那么这些个性效果如何呢?下面一起来看看三国志14PK版全战斗个性汇总吧。
三国志14PK版全战斗个性汇总
战斗个性
I、对友军部队加BUFF的个性:
以下个性均对自身不生效,但有一个特例——护卫。护卫虽然个性描述里是除自部队以外,但在目前版本中依旧对自己生效。(所以电脑手中的赵云很变态哦)
关于可以抵抗士气下降值的意义:遇到士气降低的情況可以抵消一定的值,平时状态时并不加士气。——艾克氏电玩特工
奸雄:除自部队以外,三格內友方部队之全能力提升10%(兵器、船舰以外)
黄天:下回合开始时,恢复除自部队以外三格内友军部队10%的伤兵
神将:除自部队以外,三格內友方部队之攻军、防御均提升30%(兵器、船舰以外)
神眼:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常之时间
骁将:除自部队以外,三格內友军部队之攻军提升15%(兵器、船舰以外)
勇将:除自部队以外,三格內友军部队之攻城提升15%(兵器、船舰以外)
刚将:除自部队以外,三格內友军部队之防御提升15%(兵器、船舰以外)
督将:除自部队以外,三格內友军部队之破城提升15%(兵器、船舰以外)
向心:除自部队以外,三格內友军部队之士气不易下降(士气下降时抵消10%)
诗想:当三格内敌方部队被击破时,除自部队以外,三格内友军部队士气上升10点
屯田:除自部队以外:三格内友军部队之军粮消耗量减少16%
明镜:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常「混乱」之时间
督励:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常「止步」之时间
谏止:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常「挑衅」之时间
血路:除自部队以外,三格内友军部队不会被俘虏
护卫:除自部队以外,三格内友军部队不会负伤、战死。若体力充沛,也会代行单挑
应援:除自部队以外,三格内友军部队(男)之全能力提升10%
察觉:除自部队以外,当三格内友军部队陷入「伪报」状态时,解除之
II、对敌军部队产加DeBUFF的个性:
金色个性中卧龙效果最多这里单独抽出来讲一下。
卧龙:效果一、状态异常战法必定成功;
效果二、延长30%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常之时间
效果三、自部队无视状态异常(注:仅能免疫「混乱」、「止步」、「挑衅」,无法免疫伪报,虽然以丞相的智力基本不可能中伪报就是了)
效果四、进入敌方所建立陷阱范围时,解除陷阱。
枭雄:自部队周围三格内敌军部队之全能力下降10%
虚实:延长20%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常之时间
神机:自部队周围三格内敌军部队之攻军、防御下降30%
机略:自部队周围三格内敌军部队之攻军下降15%
诡计:自部队周围三格内敌军部队之攻城下降15%
妙算:自部队周围三格内敌军部队之防御下降15%
诈谋:自部队周围三格内敌军部队之破城下降15%
威风:自部队周围三格内敌军部队之士气容易下降(敌军士气减少时多10%)
幻术:下回合开始时,自部队周围三格内敌军部队之士气下降10点
煽动:延长20%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常「混乱」之时间
封杀:延长20%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常「止步」之时间
言毒:延长20%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常「挑衅」之时间
倾国:自部队周围三格内敌军部队(男)之全能力下降10%
才援:延长20%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常之时间
III、对自己生效的正面个性(蓝色个性)
下文中的:
1、无视ZOC:于敌方领土上行走时消耗的机动力大约是已方势力(or同盟or没涂颜色)的的2.5倍,而无视ZOC便是无视这个消耗的设计(简单说的就是你走在敌人家就像走在自己家的意思)
2、包围效果:被2队以上的敌军部队临近时,自己的输出会分散,也会受到更多伤害。而不受包围效果影响意指前者所述的情況将减轻。
撤退时,则是必须点撤退指令才行,单独输入入城指令时不生效。当你选择一个或多个部队时,撤退指令在游戏左下角处,如下图:
点选这个撤退选项个性才会生效
洞察:自部队或身为太守驻守的据点不会发生状态异常(注仅能免疫「混乱」、「止步」、「挑衅」,无法免疫伪报)
火神:自部队或身为太守驻守的据点不受火的影响,自部队施展火计时一定成功
飞将:于大河以外的所有地形中无视ZOC,不受包围效果的影响(船舰、兵器以外)
脱兔:撤退时,自部队机动提升30%并无视ZOC
任才:自部队周围三格内友军部队不小于三队时,自部队之全能力提升20%
神威:自部队周围三格内敌军部队不小于三队时,自部队之全能力提升20%
斗将:自部队不受包围效果影响
矍铄:自己达到一定年龄时,自部队全能力提升。60岁提升20%,65岁提升25%,70岁提升30%,80岁提升35%,90岁提升40%。
凤雏:自部队周围三格内敌军部队状态异常战法成功率下降30%
疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)
扫荡:自部队之攻军提升30%(兵器、船舰以外)
远矢:自部队之攻城提升30%(兵器、船舰以外)
坚守:自部队之防御提升30%(兵器、船舰以外)
崩壁:自部队之破城提升30%(兵器、船舰以外)
发明:自部队阵型为攻城阵型时,则其攻城、破城均提升20%
长驱:自部队之士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少20%)
一心:自部队遭受攻击时,士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少30%)
昂扬:当自部队周围三格内敌军部队被击破时,自部队之士气上升10点
怒发:当自部队周围三格内友军部队被击破时,自部队之士气提升10点
节约:自部队军粮消耗量减少32%
不屈:兵站被截断时,自部队士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少10%)
泰然:兵站被截断时,自部队不会陷入状态异常。
规律:自部队或身为太守驻守的据点不会发生状态异常「混乱」
果敢:自部队不会发生状态异常「止步」
沉着:自部队或身为太守驻守的据点不会发生状态异常「挑衅」
火攻:自部队或身为太守驻守的据点受火的影响减少30%,自部队施展火计时成功几率增加30%
破罠:自部队进入陷阱范围时,解除陷阱
慎重:减少30%陷阱伤害
筑城:自部队建造陷阱和设施的速度提升60%
英名:扩大占领土地士兵数量减少30%
豪杰:增加30%触发单挑的几率
一骑:增加30%触发单挑的几率并增加30%单挑优势
调配:运输时,最大运输量增加20%
搬运:运输时,机动增加30%
使役:停在府上时,自部队之全能力提升10%
再起:若停在府上,于下回合开始时,恢复自部队10%的伤兵
水战:在大河中,自部队之全能力提升10%
操舵:在大河中,自部队无视ZOC
山战、乌桓、鲜卑、匈奴、氐羌:在低山,中山,高山、山路中,自部队之全能力提升10%
森战、南蛮:在森林,密林中,自部队之全能力提升10%
山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川中,自部队之全能力提升10%
解毒:自部队不受毒的影响
藤甲:减少50%火以外的伤害,火的伤害为3倍
石兵:自部队可以建造石兵八阵
猛者:使敌军武将负伤、战死概率增加10%
俘获:俘虏敌军武将的概率增加30%
强运:自部队不会负伤,战死或成为俘虏
地利:位于自势力地区时,自部队之全能力10%
胆力:自部队兵力不大于3000时,自部队全能力提升10%
殿军:自部队撤退时,防御提升10%
寡欲:自己俸禄减少50%
顽健:自己负伤,生病几率下降30%
潜在:自己获取的经验增加30%
动员:在官职的基础上,带兵数量增加1000
灭火:将自部队移动目标土地的火扑灭(注:仅扑灭目的地的火,对A的时候对方对你所在的地方放火时,你自己无法灭火)
粉碎:攻击障碍物时,耐久破坏量增加200%
识破:自部队不会遭受到伪报
教唆:提升自部队伪报成功概率(目前还没具体数据,个人测试来看,伪报最高概率为70%)
强夺:自部队击破敌军部队时,获得100资金,500军粮
辅佐:无论人际关系,自部队容易加入连携(厌恶武将除外)
慈悲:不分敌友,获得伤兵时增加50%的伤兵
金刚:减少设施的伤害量(目前没有具体数据)
III、对自己生效的负面个性(红色个性)
莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」
胆小:在命令设定中无法选择:敌接近时「攻击」、主动撤退「不可」、追击「许可」
功名:在命令设定中无法选择:追击「不可」、事后命令「撤退」
消沉:当自部队周围三格内友军部队被击破时,自部队士气下降10点
浪费:自部队之军粮消耗量增加32%
惊慌:兵站被截断时,自部队士气容易下降(自部队士气下降时,数值增加10%)
酒疯:兵站别截断时,自部队之全能力下降10%
短虑:延长40%自部队或身为太守驻守的据点陷入状态异常之时间
粗忽:延长40%自部队或身为太守驻守的据点陷入状态异常「混乱」之时间
优柔:延长40%自部队陷入状态异常「止步」之时间暴躁
暴躁:延长40%自部队或身为太守驻守的据点陷入状态异常「挑衅」之时间
直情:受到的陷阱伤害增加30%
恶名:扩大占领土地士兵数量增加30%
贼徒:若停在府上,于下回合开始时,该地区的治安下降10点
高慢:兵力不大于3000时,自部队之全能力下降10%
惰弱:撤退时,自部队之全能下降10%
强欲:自己的俸禄增加100%
虚弱:自己负伤,伤兵概率增加30%
轻率:自部队处于伪报状态时,机动增加(目前没有具体数据)
粗暴:不分敌友,获得伤兵时减少50%的伤兵