时间:2022-11-19 04:04
仁王2在1月20日更新了1.23版本,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看仁王2 1.23版更新内容详解吧。
仁王2 1.23版更新内容详解
追加内容
奈落狱·深部追加6层以上的层数。
追加新绘卷。
追加“古代女天狗”的幻化。(完成DLC“太初武士秘传”的对应任务即可在茶室购买)
据玩家报告,有新的恩宠掉落。
调整
关于武器进行以下调整
太刀
上段轻攻击的动作速度和向前移动的距离提升
调整“暗影剑”的击退距离,使得后续派生“暗影朗月”更容易命中。
提升“暗影朗月”向下斩击的跟踪性
提升“绝妙剑”向下斩击的出招速度和跟踪性。
提升“夜叉一文字”蓄力到最大时的动作速度。
双刀
提高“流·人”的攻击发生速度与前进距离。
枪
调整敌人被“风车”与“风车·贰”命中时击退的距离从而更容易连续命中敌人。
“挥茅”在将长枪回转的时候将追加伤害判定,根据增加的伤害次数调整伤害。
“挥茅”和“飞猿”将可残心。
斧
提高“岩锤”的突进速度,可以残心,同时从招式硬直中恢复的时间也会缩短。
“轰压”将可以残心,从硬直中恢复所需时间也会缩短。
“金刚”,“全神贯注”,“烈火”动作结束后的硬直时间缩短。
锁镰
提高“退击”的精力伤害,缩短出招后的硬直时间。
提高“乱天龙”最后下砸攻击的跟踪性。
大太刀
提高“里锤”的前进距离
旋棍
加快“红莲”的攻击发生速度和提高跟踪性,同时可以残心,并且缩短招式结束后的硬直时间。
加快“扫脚”的攻击动作
提高“天上莲”和上段重攻击的跟踪性
手斧
提高“番鹰”的跟踪能力,缩短出招后的硬直时间。
在使用“翻越御山”的时候,如果已经消耗了精力的话,该招式可以残心。
薙刀镰
缩短“激浪刃”和下段的部分普通攻击的出招后硬直。
“闪突刃”,“地旋刃”将可以残心,出招后的硬直缩短。
“虚空脚”的攻击判定将强化从而更容易命中敌人。
“乱伐轮”在收回镰刀的时候将造成背面伤害,不过伤害将下降(由于包含背面伤害的奖励,总伤害提升了的缘故)
手甲
提高“晨影脚”的前进距离。
提高“豺狼手”的跟踪性。
机关棍
调整“流破棍”的指令,使得中段强攻击时更容易派生。
关于玩家的调整
削减“机关棍”部分攻击的妖力提升量与属性积蓄量。
提升“斧”,“双刀”,“锁镰”,“手斧”,“空手”时全部攻击造成的妖力提升量。
增加“牛头鬼”的消费妖力(7→8)
关于敌人的调整
延长“空海”的部分招式硬直时间。
限制“空海”回复精力的时机,在他进入绝境状态后将会受到更多的精力伤害。
延长“以津真天”的部分招式的硬直时间,调整部分招式攻击判定过大的问题。
当“以津真天”倒地的时候,将不会被打出硬直倒在地上。(打出硬直倒在地上会导致无法近身刺击)
延长“以津真天”被妖反成功时的硬直时间。
提高破坏“以津真天”弱点时的精力伤害。
提升“祸梦鬼”在修罗的梦路难度以上时的精力量。
调整“柴田胜家”召唤守护灵的招式,使其更容易被妖反。
减少“轮入道”和“火车”造成的火焰轨迹对玩家造成的精力伤害。
调整“一难”效果对玩家的体力吸收效果,只会根据玩家仅剩的血量吸收恢复。(以前则完全根据招式伤害,可以鞭尸玩家回血)
调整奈落狱
在奈落狱中,如果已经参拜了一只以上的木灵的话,在地图的开始地点也会追加能前往彼岸的传送点。
奈落狱·深部的话,则是可以在地图开始地点直接前往地狱挑战BOSS。
在奈落狱前往地狱挑战BOSS的时候,如果玩家失去守护灵,将不会强制收回,而是可以在转移到地狱的时候,可以使用招灵蜡烛等道具手动收回。
提高奈落狱在高阶层掉落的装备+值
当以稀人身份游玩“奈落狱”时,“冥府琉璃”的掉落量将根据自己的阶层进度提升。
提升奈落狱中召唤出来的“安倍晴明”的攻击频率。
调整绝境
当使用“死中求生丸”的时候,如果受到伤害,体力恢复的上限将被削减。
当使用“死中求生丸”的时候,如果受到伤害,“护身符”的效果时间将被大幅削减。
“太刀”“双刀”“大太刀”将追加体力下降至30%以下时的各种被动技能。
调整术道具
削减“从火符”,“从雷符”,“从水符”在命中时触发妖力奖励词条时提升的妖力量。
降低“从火符”,“从雷符”,“从水符”在等级3时的装备COST。
降低“爆炸手里剑”的装备COST。
追加一部分攻击可以被“斥风符”反弹。
调整词条
在给“坚如磐石”叠层数的时候,受到伤害的层数削减将从2变为1。
修正“绝妙追杀”对精力未耗尽的敌人也提升伤害的问题,提升对精力耗尽敌人的近距离攻击伤害。
提升以下恩宠套装的词条效果:
经津主
建御雷
迦具土
大绵津见
思兼神
修正魂核上“攻击力”和“防御力”会双重加算至面板的问题,相应的,数值词条将调整为原来的约2倍。
减少“来自天道的引导”对精力恢复速度的惩罚。
其他调整
提高武器的熟练度(仅针对到达“仁王的梦路”的玩家)
调整“锻炼场”的敌人强度,将根据“奈落狱”的进度进行调整。
调整“修行场”的任务,针对那些装备固定的任务,在开始阶段的时候将会是以选择“近距离武器的状态开始。
缓和“补正LV”重新开始加点时需要的精华量。
使用“护摩之灰”解除麻痹的时候,一段时间内将不再受到麻痹效果。
提升“难行石”对饰品提升+值得几率,而“难行石·仁王”在饰品+值本身较低的时候也会提升更多。
在“出售”,“分解”画面将追加“根据种类排序”的功能。
问题修正
修正在特定武技使妖怪精力耗尽后,无法发动近身刺击的问题。
修正部分使敌人精力耗尽后发动的武技并不会破除敌人“一难”的问题。
修正大斧的“轰压”即便没有防御动作在先,只是命中敌人也会提升“坚如磐石”的层数的问题。
修正“挥茅”无法被“飞猿”的自定义武技设置影响的问题。
修正“薙刀镰”在防御敌人攻击中的硬直的时候无法靠妖反取消动作反击的问题。
修正“手斧”在下段架势时连续回避的话,第二次回避无法按照玩家要求向对应方向回避的问题。
修正“手斧”无法使出闪避攻击的问题。
修正“机关棍”在使用“止臂”的时候如果被敌人攻击命中触发反击的话,“离合自在”无法被发动的问题。
修正“太刀”和“旋棍”在回避攻击之后输入攻击指令时不会出招的问题。
修正如果使用“手甲”切换到别的段的同武技连续发动的时候,自定义武技的效果会跟着前一个段数的问题。(例如上段旋踢(火)切换至中段使出旋踢(水)的时候,不会出现连续(火)的问题)
修正牛头鬼的妖怪技即便敌人离玩家有一定距离也会受到伤害的问题。
修正与特定敌人战斗中即便没有受到伤害,仍旧会减少“坚如磐石”,“流连若舞”的层数的问题。
修正启用等级调整的时候,过关报酬并没有根据等级调整进行提升的问题。
修正如果在奈落狱中选择“前往地狱”的瞬间被打死的话,传送过去后的玩家的精华会消失的问题。
修正在奈落狱的特定地图如果参拜神社会让敌人感知到的问题。
修正在神社使用“战斗准备”叫出装备套组的话,该瞬间体力与妖力的现在数值会下降的问题。
修正“给敌人混沌增加妖力”的词条在特定条件下不会触发的问题。
修正“替身术”发动复活后,“透支妖力”的效果会一并被解除的问题。
修正“难行石”选择了仁王以外的难度的话,套装+的饰品的效果会在封装出来后消失变为普通套装的效果。
修正在任务中使用“战斗准备”召唤出装备套组的话,消费道具会直接从仓库中补充的问题。
修复无法将可继承的词条移植到装备上的问题。
修正玩家死亡后,画面上依旧会显示所持魂核数量的问题。
修正“玩家记录”中“一次游玩奈落狱的层数”在玩家游玩中途结束游戏的话,不会正确计数的问题。