时间:2022-11-19 04:03
文明6即将推出新纪元季票的越南与忽必烈DLC,DLC中追加了两个新派系,下面给大家带来文明6越南与忽必烈DLC内容前瞻
首先就是新增中国领袖:忽必烈。从文明6已有的例子:埃利诺英法来看,忽必烈应该只会替换中国的LA,也就是领袖能力。
图中的尤里卡上面的英文:“Your Merchants Bring New Scientific ideas from distant lands”翻译成中文:“您的商人从为止国土带来了新的科技”,后面还有一个同样形式的人文奖励。我对比了各种科技完成度下尤里卡的动画形式,猜测是给完整的科技,而非尤里卡。但是水友告诉我在联机速情况下,存在尤里卡动画的显示bug,因此最终还是猜定为给尤里卡。
大胆猜测忽必烈领袖能力:通往其它文明的每条(首条?)商路使你获得一个你所未研究且该文明已经完成的科技尤里卡和人文鼓舞。
然后是有关越南文明的消息,官方给越南文明的定位是地型和文化文明。
图中的雨林地格相对于正常的雨林地格,少了1锤,多了1粮。且沿河的都打上了泛滥的标志(包括沼泽和雨林)。此处猜测应该不是越南文明能力,应该是更新之后新增了草原雨林地貌,并且沼泽和雨林可以出现在泛滥平原上。
然后,由官方的地图钉暗示以及落区域时的图片,可知,越南文明的区域应该只能落在地貌上。
图中的神社多了1文化;市场多了1生产力、2金币;古罗马剧院多了1科技、1文化。小地图可知这张图有1文邦、1科邦、1工帮、1商邦。因无法排除城邦加成,故无法确定市场额外的2金币和古罗马额外的1文化是否是越南能力。联系之前区域只能落在地貌上的能力,应该可以确定就是越南的UA。
越南UA猜测:越南文明的区域只能落在地貌上,跟据所落地貌的不同,其中建筑提供额外加成。雨林+1瓶;沼泽+1锤;树林+1琴。(二、三级建筑是否有加成,数值是多少无法知晓)
越南的特色单位并无明确提示,只有三张建造列表供我们推断,分别在视频的02:56、04:01、04:47处。根据排除法,分别依次可以排除支援、轻骑、重骑、侦察、攻城系UU的可能,那剩下的只有远程和近战系UU的可能了。由于04:01处未看到远程单位,所以排除战术近战UU的可能,应当是弩手UU。
大胆猜测越南能力3:特色弩手单位,替代弩手,机械科技解锁。
关于新文明的推测基本就是这些内容了,此次“越南和忽必烈包”还加入了一个新的区域:保护区(神秘主义解锁),以及此区域中的两个新建筑林场(神秘主义解锁)、禁猎区(保护地球解锁)。
保护区无法相邻市中心建立,基础+1住房,基于所建地格魅力值高低提供额外至多3点住房。对相邻地格触发文化炸弹,为相邻地格提供+1魅力。
林场(150锤):相邻保护区的未改良迷人单元格+1粮食,+1信仰。惊艳单元格+2粮食,+2信仰,+2文化。(剧院:???喵喵喵???我带你们打!)
禁猎区(440锤):相邻保护区的未改良迷人单元格+1科技,+1金。惊艳单元格+2科技,+2金币,+2生产力。
此次更新按照惯例,还加入了一个新的可自由开关模式:“垄断和公司”模式。现版本,对于重复的奢侈,我们只能用来卖给AI换取金币,此模式针对额外的奢侈品资源增添了新的玩法。重复的奢侈品多了两种越来越强的改良选择:“产业”、“公司”,以及一种终极BUFF“垄断”。
“产业”:额外的基础收益+一项特殊能力,提供大商点数。
已知产业能力 钻石产业:本城+25%金币。
可可产业:本城人口增长速度+20%,+3住房。
象牙产业:本城生产军事单位+30%建造速度。
“公司”:额外的基础收益+未知,允许城市解锁并建造项目:“开发商品”。
已知商品能力 咖啡商品:本城文化+20%。(500锤)
证券交易所和码头解锁三个商品槽位,与著作类似,商品必需放置在槽位当中,并且可以在槽位间移动。
“垄断”:(某项奢侈在全球供应中处于主导地位,即份额大于75%后,才可以解锁其BUFF。)
根据所拥有的市场份额和进行贸易的文明数量,增加对应的回合金币;提供大量旅游业绩。
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