怪物猎人崛起rise长枪横扫动作分析

时间:2022-11-19 03:45

怪物猎人崛起rise中长枪新加的横扫是目前玩家讨论和争议比较大动作,那么这个动作到底实用与否呢?下面一起来看看怪物猎人崛起rise长枪横扫动作分析吧。

怪物猎人崛起rise长枪横扫动作分析

怪物猎人崛起rise长枪横扫动作分析

第一、横扫这个动作它本身是个废招,这一次你给它利用起来,让这个武器的动作池里无用动作更少,结构更加一体化,是一个设计上很好的出发点。和老横扫一样,它始终是作为三连刺中某一刺或者两刺的替换输入,不像x中非强袭长枪都有的第三刺强刺,它可以自由选择派生时机与是否派生的特点决定了它本身是一个可以灵活使用的招式。

第二、这个动作的加入只起到了加深长枪深度的作用。

长枪这个武器从诞生到现在十年了,除了x里全都在戳戳戳戳戳,很多时候我玩防枪都是处在一个大脑停止运作全靠本能的状态、看见怪动了就zr,平时就aaaaa。那么现在增强了横扫,给了你一个不完美的爆发手段。它的缺陷当然很明显,枪从右向左后划,你的站位不好、时机不好就会导致打不到想要的位置。整个动作过程有一定的硬直,在不合适的时机使用出就会被惩罚而挨打。

但正因为这样,你在打的时候就会去思考,“怪的这个动作之后会不会接别的招?”“这个窗口是只够我蹭一枪,还是可以蓄一个横扫?”“我现在的这个站位,是否可以转向攻击,用身后的判定蹭到怪物的头上?”“我应该保持一个怎样的相对身位,才可以让横扫最大限度的活化?”说实话这就已经有点旧作大剑的意思了。但同时,你本身的防御反击和虫技都可以保证一个不间歇的长枪式的输出节奏,这一点上也仍然没有任何改变。

我不知道有的吧友怎么想的,但对我来说长枪战斗节奏极端单调一直是一个问题。这横扫给你的攻击节奏带来一个长短长的变数,我玩起来是只觉得新奇有趣,没感受到别的东西。

从深度这个方向继续说下去,目前解包出来的动作替换系统标明,充能防御是和pv里的流转突刺调换的,人车是和持盾冲锋调换的,防反动作是和武士道防御调换的。

我现在当然只能theory crafting,但假如流转突刺的翔虫冷却和它替换的充能反击一致,当时候会不会有类似于强袭的虫技输出型流派出现?如果面对游戏后期频繁有大威力招式的怪物,是应该a,结合使用充能防御和普通的防反来缓解压力;还是应该b,选择武士道防御搭配突刺最大化输出;甚至c,选择武士道防御后,再把充能防御作为连段中防反的替代品?

单是目前提出的这几种组合,都会对你的连段方式形成极大的影响。比如b所述的这种组合中,玩家除了踏步取消接j防以外没有任何方式在连段中反制怪物的攻击,那么使用蓄力横扫的风险就会极大的增加。哪怕你熟知怪物的招式,能够使用横扫的机会也会大幅减少。可以想见,在rise发售之后,长枪的整个武器节奏都会得到极大的丰富和深化,你如果真的真的真的只想平刺,也不见得会没有其用武之地。

第三、是关于反论

怪猎玩家是真的很不喜欢变化,但怪猎偏偏却是最有思变性的游戏ip之一,这真是一件很奇妙的事。

可能是我的偏见,但很多玩家不喜欢这个动作的理由真的是“我不习惯它改变了我的游戏节奏、我不想用”,我在这里也非常真诚的建议大家自己多多尝试。游戏更新换代是不可能什么都因袭旧有事物的,走出舒适圈这句话说的很土,但在这里确实再合适不过了。

像很多人说的,这个动作的打点有很大缺陷,但同时,从右方到左后的整个巨大范围的判定也是它独特的优点之一,这个判定的前方距离比平刺略长,高度在正前方与平刺相当,但却在玩家身后左侧有较高的判定。拿试玩泡狐练手蹭头,得手之后的一声闷响真的很劲,是玩长枪极难得的爽快打击感。这是一个新的技巧,那么必然有学习和试错的成本,但怪物猎人本就是一个这样的游戏,每当你通过了学习和试错的过程,得到的成就与快感正是它吸引玩家们投入大量时间的原因。

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