云顶之弈S4.5战神羁绊详解 战神怎么样

时间:2022-11-19 03:44

云顶之弈S4.5已经更新,那么当前版本的战神怎么样呢?下面一起来看看云顶之弈S4.5战神羁绊详解吧。

云顶之弈S4.5战神羁绊详解 战神怎么样

云顶之弈S4.5战神羁绊详解

第一印象:总之就是非常吃攻速

Slayer这个词语还没有翻译过来的时候,我是习惯叫杀神的,但联想到国内这个环境,确实还是叫战神吧

战神羁绊效果,根据敌我双方的生命值,我方战神棋子获得吸血和额外伤害。

自己血越少,吸血越多。

对面血越少,伤害越高。

这一看就是全体都是普攻棋子啊。

然后我打开棋子列表一看。

劫,没问题;奥拉夫,没问题;蛮子,没问题;派克?诺手?莎弥拉?

根据我的观察,目前的生命偷取,是不能作用于技能的,只能普通攻击能触发。

额外伤害没有说限定攻击,那应该是所有技能伤害也都能触发的。

如果是三天前的战神,满装劫确实和个鬼一样。

但是现在的战神,恕我直言,还不如龙魂。

龙魂好歹有足够卓越的个人能力顶着,战神有什么?什么都没有。

确实,这六个棋子制造伤害的能力非常不错,为了方便叙述,我把这六个棋子分为两类:

一类纯粹就是靠普通攻击,非常吃攻击速度:劫、蛮子,奥拉夫

一类是靠技能伤害的:派克,诺手,莎弥拉

先说吃攻速的棋子:

最大的特点就是,真的吃反曲弓,不管是羊刀还是火炮,都需求大量大量的反曲弓。即使每次都卖血去拿,也无法保证一定能拿到三个反曲弓做出一套火炮羊刀。

此外,为了防止宗师、狗头的定点狙击,还非常吃水银。

可能你会说,奥拉夫有大免控,确实,但总要去多a几下开出大的。没有攻速,很容易开不出大直接暴毙。

一开始对劫的思路,仍然是火炮羊刀/飓风水银这一套。战神羁绊提供了足够多的伤害和吸血续航,和劫算是完美搭配,但仍然不够。

哪里不够?输出不够。

战神的思路,更多的是体现在收割和续航上。

那么,谁来营造收割的环境?没有人。

这就是战神最大的问题。

第二印象:总之就是非常容易暴毙

再看战神的费用构成,两绿一蓝两紫一金。

这么高的费用,摆明了不是一个让你从一开始就奔着去的羁绊。

全员高费,带来的是费用曲线上的不平衡,也就是说在2阶段,就算天选战神,都得两张绿卡才能凑出最简单的3战神羁绊。

那么3战神羁绊能打么?不能打。

众所周知,战神这种羁绊效果,绝大多数的威力都体现在和装备的合作上。

前期大家就那么点散件,能直接合出趁手装备的可能性微乎其微,没有装备的加持,战神羁绊的威力像个笑话。

那么如何才能解决这一系列问题?

同龙魂一样,战神的棋子同样非常能打,看看这六个棋子,哪一个不是大核?

然而一局的资源是有限的,不管是经济还是装备,都是有限的——就和联赛里的银河战舰多半没什么好下场一样,每个人都吃资源必定是不够分的。

也就是说,如果你想六个战神棋子都养,必然是客观不现实的,就算一上七人口九白嫖了奥恩,那也得四个回合才给一件装备。

七人口白得三星奥恩?

那没事了,这位棋友建议去医院检查一下剩余寿命。

那没有装备的战神棋子能不能打?

很负责任地说,不能。

(除了诺手)

这里要说一个前面各个新闻里翻译诺手技能的问题,人家原文是:Darius dunks an enemy, dealing magic damage. While dunking, Darius is unstoppable. If this kills the target, Darius immediately casts again dealing 25% reduced damage.

Reduced,减少啊,我不知道怎么翻译才能翻译出增加这个完全相反的意思。

没错,经过实际检验之后,诺手劈死人之后的下一次跳劈,伤害减少25%,跳得越多,伤害越低。

别问我第四次跳劈是不是0,因为第二次就劈不死人。

说实话,我完全不知道这个负面效果有什么意义,因为配合战神羁绊的“斩杀效果”太imba?

还是别的什么原因,我不知道,也不想知道,我只知道,这个棋子完全就是个凑羁绊的。

人口-1,杀神+1,福星+1

我懂了,福星太强了,削弱一下。

如果有天选杀神,我建议第一时间就卖了诺手,看着心烦。

散是满天星,聚是……

虽然4.5的总体装备数增加了,大约在6~7个成装之内,算上奥恩给上两件,满打满算武装三个核心,因此最简单的方法就是:不要6战神,只要3战神。

至于这三个战神你打算养谁,除了诺手剩下任选。

根据先前的分类,莎弥拉可以完美继承派克的装备,不管是不吃平a还是要冲人群,相性都没问题。

奥拉夫、蛮子则可以完美继承劫的装备。

在这里给出我的推荐:

莎弥拉>蛮子=奥拉夫>派克>劫>>>诺手

莎弥拉不必多说,用过的都说好,只要四下平a就能开大,每一下平a都自带位移拉扯,开大时候100%闪避——连法术都能闪避。无论从任何角度看,都可以当卡特的上位来看待。

蛮子和奥拉夫推荐养一个,都属于收割有余,核心不足的存在,给满装备相当厉害,没有合适的装备基本没用。两个一起养,装备打架,难度过大。

第三个推荐派克。唯一一个不那么吃装备的杀神棋子,甚至可以胜任茫茫多的功能装,不管是日炎,鬼书还是冰心,核心吃剩下的边角料给一点就可以发挥出不错的作用了。

至于装备上的推荐,肉装为主吧。

莎弥拉可以纯输出,其他棋子都不推荐。

全员肉装之后伤害哪里来?

这就到战神羁绊发挥的时候了。

不管是战神,还是龙魂,我放佛看到了设计师的核心思路:输出羁绊带肉装,肉羁绊带输出装。

嗯……这话我好像在哪听过?

输出英雄出肉装,坦克英雄出输出——停,我的医保卡还不想被打飞。

综合来讲,战神是一个只能锦上添花,不能雪中送炭的羁绊。如果你一路连胜,战神能让你无忧无虑攀人口,换来更强的战神。如果你连败,就别指望战神羁绊能帮你止血,做不到的。

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