怪物猎人崛起狩猎笛气炎旋律快速积攒方法 各招式旋律槽积蓄量一览

时间:2022-11-19 03:44

怪物猎人崛起狩猎笛是游戏中的一种常用武器,狩猎笛部分技能需要积攒气炎旋律来使用,下面一起来看看怪物猎人崛起狩猎笛各招式旋律槽积蓄量一览

怪物猎人崛起狩猎笛各招式旋律槽积蓄量一览

怪物猎人崛起狩猎笛气炎旋律快速积攒方法 各招式旋律槽积蓄量一览

今天找御龙训练里的青熊兽折腾了半天,测试了一下Rise里狩猎笛积累气炎旋律槽的一些机制,目前的测试结果为:气炎旋律槽的积蓄量与使用的招式有关。与武器的斩味、攻击造成的伤害以及命中的部位均无关。与攻击是否会心以及怪物种类的关系不确定(还没测试),

以下是已经测出的数据:(需要使用多少次该招式才能积蓄满整条气炎旋律槽)

左挥,右挥,踢笛子:34次

万向前扣:25次

大地一击,后扣,二连挥:20次

柄击前扣:17次

三音演奏:12次

翻滚演奏:9次

可以看到翻滚演奏实在是太强了,尽量多用,能用演奏解决的就不要翻滚了。另外怪物倒地的话,按照攒槽效率来看貌似翻滚演奏(靠近)->万向前扣(取消后摇+调整角度)->柄击前扣(后退)->踢琴(过渡)->二连挥(前进+调整好接下来三音的角度)->三音演奏这一套连招不错。数据是靠一下一下拍青熊兽的屁股测出来的,难免会有一些误差,但是大致的高低顺序应该是准的。

空中攻击和两个虫技因为直接就骑上去了所以暂时还没测,明天去找泡狐龙测试(顺便把怪物种类是否有影响测了)

会心测出来不一定准,我明天先测测看再说。可能有其他的影响积蓄槽的因素我没考虑到,欢迎各位一起讨论。另外测试方法我放在下面了,如果有什么地方有问题也欢迎指出 我再去找青熊兽玩

− 详细的测试流程 ...

首先假设气炎旋律槽的积攒值可能与以下变量有关:1.攻击造成的伤害量;2.使用的招式类别;3.武器的斩味;4.攻击是否会心;5.伤害数字是否为黄字;6.是否命中怪物的弱点。

设定对照组。演奏自我强化和防御UP旋律,保持武器斩味为绿色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股。每一次的伤害为27点,经过34次攻击后气炎旋律槽充满。

先检测积蓄速度与伤害量的关系。演奏自我强化,防御UP,攻击UP旋律,保持武器斩味为绿色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股。每一次的伤害为30点,但是仍然在经过34次攻击后气炎旋律槽充满。得出结论,伤害增加时,积蓄速度不会改变。

接着检测积蓄速度与伤害量和斩味的关系。演奏自我强化和防御UP旋律,保持武器斩味为橙色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股。每一次的伤害为19点,经过34次攻击后气炎旋律槽充满。得出结论,伤害减少时,积蓄速度不会改变;斩味降低时,积蓄速度不会改变。

接着检测积蓄速度与伤害数字是否为黄字的关系。演奏防御UP旋律,保持武器斩味为红色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股,头,前爪。每一次的打出的数字均为白色,攻击青熊兽前爪时会弹刀,经过34次攻击后气炎旋律槽充满。得出结论,伤害数字为黄色白色时需要的攻击次数一致,且攻击弹刀不会影响积蓄速度,且是否命中怪物弱点不影响积蓄速度。

综上,除了会心未测定外,可以认为气炎旋律槽的积蓄速度与伤害、斩味、命中的部位均无关。

接下来测试不同招式对积蓄速度的影响。因为已经证明积蓄速度与伤害、斩味、命中的部位均无关。所以测试方法为不断使用同一招式攻击青熊兽,打点随缘,旋律随缘。

可以直接派生的招式的测试结果:右挥需34次,万向前扣需25次,后扣需20次,大地一击需20次,演奏需9次,三音演奏需12次。

无法直接派生的招式的测试方法以及结果:这些数据可能不精确,因为连招过程中有少量因为硬直而打空的攻击。

柄击前扣:一共使用了约11次万向前砸+柄击前扣的连招,计算出柄击前扣需17次。

二连挥:一共使用了约13次前扣+二连挥的连招,计算出二连挥需20次

踢笛子:一共使用了17次前扣+踢笛子的连招,计算出踢笛子需34次。

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