时间:2022-11-19 03:43
怪物猎人崛起的试玩版已经推出,新作中的长枪更前作相比有什么改变呢?下面就给大家带来怪物猎人崛起长枪改动分析,以供玩家参考。
Rise的长枪继承了世界长枪所有的基础动作,但是左右后方的持盾回避必须在其他动作后衔接。新增蓄力横扫的伤害相当可观,一次横扫的伤害相当于一套三连上戳,但是打点稍难把握。需要注意的是,蓄力看似有两段,实际只有一段。在蓄满一段之后会出现闪光,此时不松开按键的话会维持蓄力一小段但是打出的效果是没有区别的。这种设计是为了让释放时机更宽松方便预判,但是玩家可能误以为有两段蓄力一直按着XA导致横扫很慢。蓄力横扫的加入使得长枪的节奏发生了很大的变化。主要输出手段根据怪的弱点位置从三连戳变成横扫为主穿插戳刺,也允许长枪做出更多预判操作。联机体验更是因为蓄力横扫得到巨大的改善,不仅仅是蓄力横扫的过程中有霸体效果而且在横扫结束后也会维持一小段时间,足够完成一次戳刺或回避再衔接到下一次横扫。总而言之蓄力横扫是一个很好的改动,同时改善了攻击手段单一和联机软脚虾的问题。
Demo展示了两个虫技,其中决斗缠绕还有待正式版中开发,主要讲讲锚泊蓄能。锚泊蓄能咋看之下似乎和xx的防御吸收类似,实际使用确是完全不同的思路。防御吸收是单纯的buff技能,持续时间足以覆盖整场狩猎,而锚泊蓄能多了一个反击动作,buff仅有数秒,是一个倾向攻击的技能。锚泊蓄能反击的动作值与蓄力横扫相同,一旦击中收益可观,应用时应该更多考虑反击能否击中而不是buff是否开到最大,可以理解为一个带cd的强化版防反。关于防御性能,锚泊蓄能可能无视防性挡住任何攻击,也可能是大幅提升防性,我认为是前者。如果是的话有可能让长枪在配装上摆脱防性的束缚,具体还要看正式版的技能设置。
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