时间:2022-11-19 03:40
战锤全面战争2在1月7日进行了一次更新,部分玩家可能还不清楚具体的更新内容,下面一起来看看战锤全面战争2 1月7日更新内容详解吧。
战锤全面战争2 1月7日更新内容详解
戴斯之炉重制
我们听到了各位对于锻造系统的反馈,因此做了一些改变:
物品在被重制以后会回归上一级的稀有度、而非基础等级
当某个物品已经被完成铸造时,‘Naestra leaves’选项会出现于戴斯之炉事件,则2个回合后提供一个新物品
并且,我们加入了一些新的平衡机制,让铸造后的物品确实会显著强于之前的,这样它们就会变成更多样化的选择、而不是只拿来升级物品
官职系统重制
木精灵的官职系统,我们认为需要避免产生过多的派系范围的效果,从而让玩家去招募一个领主填坑再踢了它。当然这一点在某些派系是比较合适的比如帝国,但是木精的这个系统我们更想要每个派系的官职有不同的特点,从而提供不同的战略与游玩风格
因此,树王的官职系统会倾向于防御,你的大树领主守家的时候会被buff;而马云的风格就更“莽”一些,专注于扩张和侵略,多支部队一起上会可以最大化加成(真的有人会选防御性质的么.gif?)
总体而言,这些效果可能没有那么的强,这些是具体的改动:
马云
巡林客与狂猎大师:本地30%掠劫加成
战鼓与补给大师:本地25%战后收入
库洛斯之爪,狂猎之神:本地15%洗劫收入
像其他效果一样,这些效果在狂猎期间都会翻倍,如果有相同效果的领主在一个区域内,他们的效果会叠加(绿混沌要回来了)
树王
所有非派系领袖的官职提供20%维护费减免(该领主所在地区)
bug修复
修复了一个艾瑞尔在大漩涡的手动森林遭遇战斗当中不会出现的bug
修复了一个会造成诸多毛病的bug(比如森林遭遇没反应,戴斯之炉不点火)
如果米登海姆被占领而非劫掠,戴查的任务不会被认为失败
科迪尔目前是不朽的了
修复了一个开启仪式以后按esc会崩溃的bug
当放进超过20个莫德尔氏族怪兽之后,自定义战斗不再会崩溃
一些触发的时代橡树的触发事件,当玩家正好完成了再生仪式的时候会卡住玩家界面没法进下一回合的bug
修复了无法完成森林遭遇的一些问题,但这个修复没法改善已经坏掉的档;我们还移除了“未解决森林遭遇”而产生的森林生命值惩罚,因此这些出毛病的森林遭遇不会永久性的减少森林生命
Gaean Vale(女王老家)添加了正确的木精灵版本槽位,现在是8个格子
4级和5级森林之魂建筑(戴查就是3级)可以+1Dryads(这个词好像是小树人,但不合理啊应该是树人事务官吧?)招募容量
马云的领主效果可以在鹰骑士上起效果
领主特性:艾瑞尔的眷顾?(Ariel’s Chosen,+15魔风,+8近攻森林战斗时)现在森林遭遇战役时已经可以正常触发
偷来的力量(The Stolen Power)特性,戴查任务线来的效果可以给森林精魂单位增加物抗
阿查的派系特性可以正常按照等级触发了
木精派系之间如果关系是正的的话,很少会做出背叛行为
We en-baubled the Oak of Ages but the dryads ate them all(这句没太懂是什么树妖吃了时代橡树的什么玩意?)
失落高原(大漩涡库加出生地左边)现在有了正常的石楠地显示
斯洛特在完成大漩涡任务后,不再会强制与木精结成军盟(这什么鬼bug)
末日火术士使用的毁灭魔矢威力降低
赛特啦骑上诸神战车以后会再次变得不朽(以前上战车会死??)
科迪尔、艾瑞尔和格力奇移除维护费
军队技能可以提供攻城者特性的效果目前已经彻底隐藏(应该是瓦尔之锤),这股力量的提供者太过强大以至于没那么容易露面
修复了一个多人玩家的领袖图标重置时的问题,现在可以正确显示了
还有一些地点的小修复