原神1.2版本深境螺旋11-2机制详解与打法思路分享_上半层

时间:2022-11-19 03:32

原神1.2版本对深境螺旋的部分层数进行了改动和调整,深渊11-2怎么打?为什么柱子这么脆?下面一起来看看原神1.2版本深境螺旋11-2机制详解与打法思路

原神1.2版本深境螺旋11-2机制详解与打法思路

首先上半qq层,qq层敌人总数18

1)刷新机制分为两种

①标记的远程和①标记的近战和暴徒。

打死远程只会刷新对应远程(打死雷箭只刷雷箭),刷新点位为上一波怪的镜像位置,刷新方向为逆时针,雷箭火箭各有4只,具体位点如图一

打死近战只会刷新近战,岩盾和火把一次各刷新2只,总共8只,击杀所有岩盾时刷新火斧暴徒,击杀全部火把刷新木盾暴徒(没有写反)

2)怪物目标选择机制/优先级

岩盾——高等级(至少70级突破)角色释放的嘲讽物(莫娜和安柏的e)>守护石>角色,当岩盾被拉出守护石较远时,角色>守护石。

火把——角色就是一切!经测试,火把不会以守护石,嘲讽物为目标进行攻击。

雷箭/火箭——嘲讽物最优先!靠近同一波刷新的雷箭/火箭时,必定有其一以角色为目标(第一波固定为雷箭),不使用嘲讽物同时获得同一波刷新的雷箭/火箭的仇恨极难,只有刚刷新时的第一次攻击被选为目标时可行!

※但是,由于远程的一一对应的刷新机制,可以拉到不同波次的两个远程的仇恨直至角色距离过远(别跑对角去)、死亡或通关失败!具体方法为:拉到某一波刷新的某元素弹后,击杀另一元素远程,并靠近其下一波刷新位点得到目标选择!以第一波举例,拉到雷箭仇恨后将火箭打到第二波刷新位点附近击杀(或击杀后能及时拉到仇恨的点击杀)。

木盾暴徒——嘲讽物>角色>守护石

火斧暴徒——嘲讽物>守护石>角色,出生时若旅行者在附近,会以旅行者为目标!这时可以拉远获得仇恨!

3)怪物对守护石的伤害

近战一击1712约2%,远程每支箭856约1%(不触发超载),超载伤害约3%,火把0,木盾0(这俩当狗遛就好),火斧一击3%、扔史莱姆2%、跃击5%、审判(旋转攻击)循环伤害1%终结伤害3%(火斧伤害与有无附魔无关),综合考虑得出——拉住远程优先击杀岩盾

4)打法思路

开始挑战时,会刷新6个怪:火箭,雷箭,岩盾,火把,数量及位置如标注①所示:

然后根据上述机制得出的最佳击杀顺序如下图所示:

首先开始时往右上靠,拉到雷箭的仇恨(当然能拉到岩盾的更好——用嘲讽物拉到场地边缘/击退到场地边缘)后击杀火箭,然后拉到第二波的火箭后扫荡岩盾,然后往火斧出生点靠,杀完岩盾火斧出生,能拉到仇恨最好,拉不到速度杀之,然后逆时针击杀火箭,之后是雷箭。(火把和木盾什么时候都可以杀,推荐先杀火把刷出木盾,因为木盾比较笨重)

或者挡住远程攻击击杀岩盾/感电持续打断远程击杀岩盾/感电打断岩盾击杀远程/持续冻结

关键词:通过拉住远程仇恨/阻挡远程攻击等方式使远程攻击无效化,优先击杀岩盾——火斧,火把——木盾无关紧要

以下是我在究明机制时录下的素材的副产物:

机制验证——拉到不同波次的两个远程

机制验证——很难拉到同一波的两个远程,其中一个一击脱离!

机制验证——嘲讽岩盾,拉远后获得仇恨

下面是两个拉怪的错误示范:

当然,想要拉好怪,优秀的走位也是必不可少的,规避远程伤害的方法除了常规闪避,还可以跳跃,拉远卡缝隙,障碍物(但可别用守护石挡哦),感电和冰冻打断等

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