原神防御力与元素抗性关系详解

时间:2022-11-19 03:28

原神中防御力和元素抗性会影响玩家最后受到的伤害,那么防御力和元素抗性之间有什么关系呢?下面一起来看看吧。

原神防御力与元素抗性关系详解

原神防御力与元素抗性关系详解

计算伤害没有加buff,只计算大概伤害,暴击足够不讨论暴击率

我刻晴攻击力2500爆伤100%,加上雷伤加伤约等于100%,普攻倍率取第五段按100%计算,理论上造成的伤害2500*(1+100%)*(1+100%)≈10000

实际上发现不是这样的,只有五千左右

其实防御力并不是只计算物理抗性,他是并列的。

怪物有物理抗性,各种元素抗性。一般10%,20%等,愚人众物理抗性-20%(抗性为负为易伤(额外加伤)好像每负20%,计算10%易伤)。

那么防御力是啥呢?

是减伤,角色防御力1000左右,减伤50%,元素物理伤害都能减(是一个额外乘区),而且这个防御力减伤不是线性得,300防御力就有30%减伤,60%减伤得3000防御力(女仆堆防御力不是为了减伤)

怪物也有防御力,一般角色与怪物同等级减伤50(这个比较复杂,好像90级怪物防御力1000左右,而且同等级怪物防御力相同,涉及到等级压制比较复杂就不说了)

所以打一个怪物不仅要计算自己角色的加伤,还要考虑怪物防御力的减伤,还有相应的抗性

所以我刻晴打同等级的怪物减伤50%,抗性杂七杂八,最终伤害是这样的

防御力=减伤比率 所以怪物受到的伤害 A是此前角色加伤得到的伤害

A*(1-减伤%)*(1-抗性%)

怪物受到的伤害

这样怪物的减伤太高,除了自身加伤以外怎么提高伤害呢?

减抗性,减防御

元素反应超导减40%物理抗性,风套触发扩散减相应元素抗性40%,岩元素抗性1.2版本无减抗,因为不参与元素反应

丽莎,雷泽等几个四星角色有技能能减怪物15%防御力,。。。然而防御力减15%(1000 * 1-15%),850的防御力依然减伤有45左右,减掉了5%的减伤,相当于**易伤5%?提升还行吧,毕竟是**易伤

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