时间:2022-11-19 03:25
原神这款游戏中的等级压制机制很多玩家不知道数据怎计算,那么具体数值有多少呢?下面带大家一起来看一下原神1.2等级压制数据一览。
原神1.2等级压制数据
测试人物:达达利亚
测试等级:87级
测试方法:8级蓄力暴击(倍率198%)
测试地点:深境螺旋,8级大世界,秘境等
测试等级:15~100级不等
三次攻击力:2411,2210,1325
水伤加成:43.8%(实际143.8%)
爆伤加成:126.1%(实际226.1%)
怪物条件:水抗性10%,抗性公式已包含
假设条件:怪物防御力为0
等级压制率:即真伤系数,如计算伤害为10,等级压制率为60%,即实际伤害为10*60%=6
拟合函数:即对于等级差0~100级适用,对于-100~
0级,等级压制率=1-P(P为0~100级绝对值相等时的对应压制率)
结论
1、0级压制50±0.1%;
2、等级压制每级差值为1.3‰~2.4‰;
3、等级差越小,每级压制越小;
4、等级差为72(87与15)与等级差为-13(87与100)相比,伤害仅仅提升29.16%;
5、表观等级压制非简单线性关系;
6、防御力可能是非线性关系的来源。
7、函数应当以(0,50%)点中心对称。
云:防御力影响较小。(即可莉减防效果差)
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