赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比_网监5

时间:2022-11-19 03:22

赛博朋克2077中网监5与四相4是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比,非常全面的内容,相了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

网监5

赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比_网监5

简单明了的属性。攻击性破解上传,这个和散布略有区别,散布是上传之后跳下一个目标,这个其实是同时上传。也不受人物技能影响。此外,对快速传染无效。

加快速破解的伤害和散布距离。散布距离只对自带散布的破解有效,比如快速传染。

加RAM回复速率,这个不好说,游戏感觉还是有BUG,首先人物状态显示的RAM回复速率都是0,实际游戏中也不好判断。

我个人读秒的结果:非战斗状态下,四相回1RAM差不多3秒,网监回1RAM大概2秒。

而且这游戏RAM回复也有BUG,有时候不回复。

网监的上传3目标也存在BUG,实际游戏中常常只会传2个目标,如下:

赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比_网监5

入侵前

快速传染:

赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比_网监5

电磁短路:

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系统重置:

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增伤没有想象中高,实战测试也是如此。

CD确实高了不少,基本靠击鼓传花减CD,实战SOLO荒坂塔,由于无法入侵和秒杀敌人,会出现长时间的空档期,后面我干脆还是抄起阿喀琉斯算了……

入侵之后

连带传染:

赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比_网监5

电磁短路:

赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比_网监5

系统重置:

赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比_网监5

CD多少有点尴尬,叠满冷血的话会好不少,但主要还是靠击鼓传花来减CD。

伤害测试

四相:

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网监:

赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比_网监5

增伤没有想象中的高。

散布距离加成的测试:

赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比_网监5

大帝国商场旁边的刷经验七人组,网监一个连带传染可以全部放倒。

四相只能放倒靠近的三个。

赛博朋克2077网监5与四相4伤害强度测试对比_网监5

这也发现一个问题,就是网监的连带传染,散布之后上传时间会越来越慢。

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