时间:2022-11-19 03:22
仁王2DLC3已经发售,那么太初武士秘史DLC怎么样呢?各关卡设计的如何呢?下面一起来看看仁王2DLC3通关心得分享吧。
仁王2DLC3通关心得分享
因为我4周目清完是372级,所以按照推荐等级368,选了第一条主线是三周目,后发现敌人属性对于我来说太高,伤害太高,就退回去二周目了,但二周目的敌人要相对脆了点,不过可以愉快通关先。
先来说说在三周目下,第一条主线的太初之鬼一开始给我的感官就是怎么每一个战点都两三个敌人?然后死了几次之后发现敌人相对于我的数值来说配置还可以,就第一个Boss前的两狗加一只祸浸武士再加上面两只骷髅兵就有点不友好,要拉出来打。
第一只大鱼丸做得挺好的,起码可以用位移还有走位来打完,数值的压制和移动上大家还是挺平等的,而且太刀的新武技暗影斩的派生非常好,可以在它风神劈过来和自己出招同时位移避免伤害。
但双刀现在是真的弱,从2代上手打到烟烟罗开始会后退的Boss就真心追击弱了不少,新武技LS+残心多多少少弥补这一点吧。
最后发现居然是我最不会用的万金油太刀通了第一个Boss。
去到第二张地图,算是这次DLC3最用心的地方了,场景很好看,还有傻白甜又好看的铃鹿在一边走一边说故事,还帮你打怪。
第二张地图推图可以说是非常舒服,在我拿着垃圾討魔套随便拿的橙色武器已经很舒服的推图……直到我遇到了立乌帽子。
如果不是刚好棍子很强势,配合新武技龙虎天地和压胫,用太刀和双刀真心不太好打。
双刀就算你有心眼,那伤害真的刮痧刮得太厉害了,分分钟风神3是出不来的,风神那一脚扣的精力,对面进常暗你都没能打完一半,再加上DLC1开始部分Boss泥鳅化,我想到的打法应该还是配合一下普攻,然后接法术这样子,但当时立乌帽子的节奏太快了,没什么信心用就是了。
太刀的话反而在下段回避比较高的无敌闪避加扫背还是可以打的。
最后过了还是亲儿子棍子,棍子平时拿来秀的下段专用位移飞云越岭和虚空棍真的太碍事,下端专属的飞云越岭无敌太短,帽子的大范围的镰刀三连和四连判定太久,防御后不小心误操作残心加方向飞云越岭很容易吃伤害,虚空棍在帽子的镰刀面前更是那啥,所以只有下上段都装压胫就算了,和龙虎天地一起用就完事了。
关于立乌帽子要打得好看,韩国的Nucleartooth和Whitegoat的思路和手法都非常厉害,这一点上有时候真的惊叹于他们对于Boss和游戏机制的理解。
在第二条/最后一条主线发现三周目的属性太高,退回二周目推图很顺利,但遗憾也是敌人太脆了,变招少。而且这地图又是黑妈妈的,所以我一度怀疑几个月的开发时间应该都给立乌帽子的图了。
多了几只换皮怪,其实就是增加一些本来怪物没有的招式,例如风怪放风刃和射炮,金鬼扔两次石头。
推图换了镰刀,镰刀的立乌帽子的新武技和下段新武技是这次这把新武器给我有打击感的时候,但岛上都是妖怪,所以下段新武技触发的投技就没试出来了。
祸梦鬼都是大范围属性招式,我还以为是MHW过来的。
最后,仁王2该讲的故事也基本讲完了,招式也出完了,虽然还是想吐槽给太刀太多招了....以至于就算DLC3又给很多武器加了很多新招都比不上太刀的一个中段全部招多。
三周目开始要贴身打的话,控精的情况真的太考验基本功和结合残心取消法术了,还有异常状态。例如已经精力见底的情况了,通过熟知哪一招武技或者段位普攻可以接残心取消法术/飞镖达到回精和避免敌人回精,然后再给一个妖怪技,这样基本可以回一半精力了.
然后再通过小消耗精力的段位普攻/武技,再流转2恢复过来(流转1在2代是肯定不行的了)。
以上文字是说了这么多,但其实我本人自己实际操作是操作不过来的,详细的还是可以看Whitegoat的操作手法(OLTO这位神仙失踪半年了......)
排除个人的技术不到位的无能狂怒(打帽子),仁王2对于妖怪上的改变和互动确实是非常不错。一代刚摸的时候,前期就特意用低等级伤害武器,打的时候就发现如果对方破角之后,我不能一次性带走,剩下面对就是一只没弱点,也不会出硬直的橡皮怪,就打着没意思(当然这里确实有对于威廉是人类,对方是妖怪的殊死搏斗),这一点在2代通过增加小小的红手技和玩家增加妖怪技就可以达到一个质的变化是非常好的改动,节奏是相当快,而且要娱乐还可以装善擦秀一下位移躲招。
P.S.妖怪空精,自己如果贪刀没有及时去OT,对方恢复精力的同时自己也照常做出OT刺击的动作的这个Bug到了最后都没修,又够懒得。
暂时想到这么多,五周目全Boss没清,但估计变招上总体应该和3周目的没太大区别吧?
至于上面提到的更加重要的回精基本功方面,还是只能多练了。
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