原神等级压制与伤害关系测试

时间:2022-11-19 03:08

原神等级压制和伤害有什么关系?可能很多玩家只知道等级压制机制,但是没有实际计算过,下面一起来看看原神等级压制与伤害关系测试吧。

原神等级压制与伤害关系测试

直接上结论

实际大致伤害计算:

在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:

数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5

在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:

数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5

在蒸发(火反应水),抗性为正数的情况下:

数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5*(1.5*(精通加成+反应系数加成))

例: 反应系数加成: 火套 融化蒸发+15%

融化同理

以下是测试

刻晴面板 武器为笛剑

用上面公式来带一下

1750*2.52*(1+1.363)*(1+0.616)*(1-0.1)*0.5=7578.027576

是不是和图里的伤害一摸一样?

再看看其他人物的

钟离面板

计算一下:

1211*1.2*1.603*0.9*0.5=1048. 26582

也是一摸一样

来测试一下抗性为负数的情况 0命温迪 风套减抗40%

可以看出加减抗后伤害为4098(1921是刻晴1命的伤害)

带入公式计算一下

1750*1.616*2.52*(1+0.3/2)*0.5=4097.772 四舍五入后就是4098

同等级的伤害计算就到这了

等级压制的伤害计算

刚刚上面的都是同等级的情况下,那不同等级的呢?

先说结论(这个数据不是很准确,只能算个大概的伤害)

在等级差距10级内(对80级来说就是70-90)

在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%)

每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推

例如80级打60级,伤害加成大概为: 0.0028*9+0.003*10+0.0032*1

在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%)

这个差不多也是每10级增长0.0002(0.02%) (但个人感觉增长更多,这里我就没详细测试了,其实就是懒)

这个数值虽然是不准确的,但是算出来的伤害和打出来的伤害差不多(一般就差个5-20左右吧)

以下是测试

60级打59级和打60级的伤害都差不多,咱就别纠结这点伤害了

计算一下:

218*(1+0.0028*9+0.003*10+0.0032*10+0.0034*10+0.0036*6)=249.1304

算出来的结果和图二的伤害差不多,差了4的伤害

再来看看低等级打高等级的

可以看出图中小宝的等级为89级

计算一下(刻晴面板没变):

如果都为80级: 1750*0.701*2.363*0.3*0.5=434.8215375

现在算上等级压制: 434.8215375*(1-0.00275*9)=424.0597044

和图中的伤害一样

大致总结下吧

在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:

数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5

在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:

数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5

在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%)

每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推

在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%)

这个也是每10级增长0.0002(0.02%)

测试也是不是很严谨,大致就这样吧,有任何错误可以指出来

最后附上怪物抗性图

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