时间:2022-11-19 03:07
原神近日推出的1.2版本加入了阿贝多这个角色,那么阿贝多带什么武器厉害呢?下面一起来看原神阿贝多武器选择数据分析。
原神阿贝多各武器伤害统计
那么先上最终结论:5精黎明神剑≈5精腐殖之剑>任意精炼黑剑>1精天空之刃>1精风鹰剑
一、模型建立:
1、阿贝多以人物80级未突破为准,武器以90级为准,武器的精炼考虑以大部分平民玩家可以获得的情况为准,技能以6级E和6级Q为准。
2、数值计算公式采用:期望=攻击力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(攻击技能倍率)+防御力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(防御技能倍率)。因怪物防御和抗性在带所有武器时均一致,且均为一常数,不计
3、阿贝多6级E技能释放的伤害倍率仅为183%,且释放技能无元素微粒,而触发刹那之花时给元素微粒,因此放技能的原则是,除了用于调整E技能的位置,在E技能的持续期间内,不主动再次释放E技能。
4、非双岩队阿贝多充能通常不够,因此约定,不管什么武器,都将阿贝多的充能堆到180左右(后续分析以184%为准)。
5、在此充能下,以刻晴/阿贝多/琴/莫娜攻击单只遗迹守卫为例,所有元素微粒不由阿贝多吃,约17s左右阿贝多充能完成,算上切阿贝多以及开大的动画,Q的循环约为20s。
6、技能释放模型:在180的充能下,根据3/4/5原则,基本上一分钟以内,阿贝多可以主动释放4次E(调整位置),3次Q,触发26次刹那之花(理论最高2s一次,实际上有攻击间隔,网络延迟等原因会少一些),假设每次Q能触发2次生灭之花。
7、圣遗物模型:选择目前背包里已有的圣遗物,将其中的攻击词条对应转化为防御词条,数值上乘以1.24,选取一套较好的给阿贝多,假设是磐岩4件套,对于阿贝多来说只有15%的岩伤收益。数值具体如下,加红部分为有用词条:
花:12.4防+6.2暴击率+5.4爆伤+16.8充能
羽毛:14.6防+10.5暴击率+5.4爆伤+血
沙漏:58.3防+6.2暴击+20.2爆伤+血+精通
杯子:46.6岩伤+14爆伤+18数值攻击+血+精通
帽子:31.1暴击率+24.8防御+12.3充能+20数值防御+血
得到面板为:
防御:112.7%=12.4%+14.6%+58.3%+24.8%+2.6(数值防御转化)%
面板:1644防御
攻击:待定=(222+武器攻击力)*(1+攻击百分比加成)+18(数值攻击力)
爆率:59%=6.2%+10.5%+6.2%+31.1%+5%
爆伤:95%=5.4%+5.4%+20.2%+14%+50%
充能:28.9%
因此带各武器面板如下(此时仅考虑面板,腐殖之剑效果不计入面板的后续单独计算):
二、计算过程
1、计算各技能倍率:
E释放:183%*4=7.32
E刹那之花:187%*26=48.62(防御倍率)
Q:(514%+101%*2)*3=21.48
防御的技能倍率几乎是攻击的两倍,由此也可得出,对于辅C阿贝多来说,堆防御比堆攻击是更能提升输出的方式
2、以防御不变,降低双爆的方式,修正所有武器下充能至184%,
修正原则:
黑剑、风影、黎明需要约8次的副词条充能加成才能达到184充能,黑剑降低暴击率8次,其他武器降低双爆各4次,以下图中的平均数据为准。
修正充能后带各个武器的面板如下:
按照公式:
期望=攻击力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(攻击技能倍率)+防御力*(1+暴率*爆伤)*(1+总加伤)*(防御技能倍率)
进行计算
得到
天空之刃:
期望=848*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*48.62=305594.7
黑剑:
期望=750*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*48.62=292381.7
腐殖之剑:
期望=750*(1+0.563*0.896)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*48.62=340724.1
风鹰剑:
期望=1093*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*48.62=268229.1
黎明神剑:
期望=641*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*48.62=333901.2
比较最终数值可得:5精腐殖之剑>5精黎明神剑>1精天空之刃>任意精炼黑剑>1精风鹰剑
但是在计算过程中发现,对于阿贝多来说,防御的倍率约为攻击的倍率的2倍,且在词条选择上完全选择了防御的词条,因此防御带来的伤害约为攻击的3-4倍之多,因此是否可以考虑完全舍弃阿贝多的充能与大招伤害,即对于非充能武器而言,不需要堆额外的任何充能,以120%的充能为例,大招的释放频率变为1分钟2次,而这部分充能如果堆在双爆上,获益是否会更多呢?
于是楼主将3把非充能武器下的充能修正取消,技能模型的3次大招改为2次,(腐殖之剑此处仍按3次大招计,因为只减少了约10%的充能)此时的期望如下:
黑剑:
期望=750*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*48.62=321100.4
风鹰剑:
期望=1093*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*48.62=296129.1
黎明神剑:
期望=641*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*48.62=383995.5
腐殖之剑:
期望=750*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*48.62=353873.5
天空之刃(无变化):305594.7
比较最终数值可得:5精黎明神剑>5精腐殖之剑>任意精黑剑>1精天空之刃>1精风鹰剑
没错,就是3星武器>4星武器>5星武器
(声明:此过程算出来的结果不代表真实伤害,再计算上怪物抗性和防御之后才是真实伤害,而是真实伤害再乘以某一常数,可以粗略认为,这个常数大约为40%左右)
三、分析与讨论
1、虽然根据面板数值而言,黎明神剑确实是最优解,但是同时在非双岩队里应该考虑到阿贝多第二天赋带来的效果,增加其他角色125精通,持续10s。对于非充能武器来说,精通的覆盖率约为33%,而充能武器的精通覆盖率为50%,这也是应该考虑进去,但却无法计算的属性,因此即使黎明神剑在伤害伤高于腐殖之剑约8.5%,我仍然认为黎明神剑不能比腐殖之剑表现出明显的优势
2、黎明神剑对于血量有90%的要求,如果阿贝多选择带磐岩4件,为了触发4件套的效果,需要切阿贝多出来捡晶片,这个过程可能会被攻击掉血,而队里如果不是77这样的及时奶妈,阿贝多不一定能一直保持满血的状态。另外无法保证以后的副本或者深渊中出现一些类似于周期性全队(包括后台)掉血的debuff,比如每5s全队掉血5%,这样每10秒就需要抬一次阿贝多的血量。这样的BUFF我个人认为非常可能出现,因为目前版本的奶量实在太溢出了。
3、综合1、2两点,我认为腐殖之剑不比黎明神剑差,因此在最前面给出的结论里,黎明神剑和腐殖之剑的地位等同。
4、对于双岩队来说,第1中的影响几乎可以忽略不计,因为充能更快了,影响的只是大招的施放频率,大招的伤害占比更高了,但是由于阿贝多还是以防御为主,大招的带来的伤害提升可能并不明显,且不论是否为充能武器,大招的频率均提升,只是提升的程度不同,因此可能并不会影响此次结论。
5、但是在双岩队里,阿贝多圣遗物的选择可能是4宗室或者2磐岩+2宗室/赌徒/守护之心/战狂(可能考虑另外开贴计算),这里要考虑4星圣遗物带来的套装效果是否能抵得上多一次强化以及4/5星圣遗物的数值差距,因为在花和羽毛的位置选择4星对于主属性阿贝多的输出来说没有太大的影响,关键在于副词条的差距。
综上所述,我给出的结论是5精黎明神剑≈5精腐殖之剑>任意精炼黑剑>
1精天空之刃>1精风鹰剑
四、其他收获
1、阿贝多带非充能武器,可以选择完全舍弃充能以保证更高的E的伤害,代价是天赋2的覆盖率降低。
2、副c圣遗物的词条选择防御>攻击。
3、杯子位置选择防御or岩伤:岩伤杯。岩伤+双爆+防御百分比是最终毕业杯。但是如果没有岩伤杯,只有防御杯,可以带,伤害只低了约5%(计算过程略,就是将上述公式里的46.6岩伤改成58.3防御,此处的5%为腐殖之剑的差距,其他武器应该差距更大),而且可能会因为副词条的关系,防御杯更合适,因为防御+双爆的杯子一定比岩伤+双暴的杯子好刷。
4、然而对于两个特定的杯子,最简单的测试可以将杯子强满之后,直接带上两个杯子,阿贝多E了之后切其他角色触发刹那之花,按照刹那之花不暴击的伤害,分别乘以(1+暴击率*爆伤),哪个结果高用哪个。
比如带上岩伤杯,刹那之花不暴击打2000,面板爆率为40/110,
此时结果为2000*(1+0.4*1.1)=2880
带上防御杯,刹那之花不暴击打1900,面板爆率为50/120,
此时结果为1900*(1+0.5*1.2)=3040
此时就可以认为防御杯更好,如果武器是腐殖之剑,那在计算暴击率时应该为面板暴击+武器效果暴击,其他不变。
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