时间:2022-11-18 01:00
破坏领主的1.1.0.5版本中更改了游戏中的伤害计算方式,新的伤害计算方法是什么呢?下面就给大家带来破坏领主1.1.0.5版本伤害计算方法,以供玩家参考。
测试结论
技能的基础伤害等于两部分之和:百分比武器伤害+附加点伤
xx伤害附加至法术/攻击就是附加点伤,武器伤害不言自明,关键在于武器伤害的百分比。
当前版本所有加武器伤害百分比的技能符文都是总修正,且相乘计算,例如一个技能原本是150%武器伤害,点出两个+100%武器伤害的修正后会变成600%
部分技能的升级奖励是提升技能的基础武器伤害百分比,但并不会展示在技能面板中,包括:浩劫榴弹、铁砧之痛、呼啸箭雨、幻影飞刀、神枪手标靶、杀戮者之舞、轨道炮、科瑞里昂的蛰刺、自动炮台。
基础伤害经过以下几层放大形成最终的输出
1 “基伤增幅”主要由属性点给予,大部分技能每升一级都会提供少量基伤增幅,基伤首先会经过它的放大。属性点提供的基伤增幅和技能提供的基伤增幅相加计算。
2 “伤害加成”包括(全)伤害加成、法术/攻击伤害加成、近战伤害加成、投射物伤害加成、伤害类型加成等,天赋中的增伤大部分属于此类。所有伤害加成相加计算。
3 “额外伤害”附加相当于总伤害一定比例的某种伤害,这里的总伤害不包括其他额外伤害,看到百分比增伤有描述伤害类型就代表它是额外伤害,多个额外伤害相加计算。
4 “暴击伤害”如若暴击,在第三层的基础上乘上爆伤系数
5 “伤害修正”在伤害计算的最后进行缩放,多个伤害修正相乘计算
即最终伤害=基础伤害*∑基伤增幅*∑伤害加成*∑额外伤害*(暴击伤害)*∏伤害修正
补充
继续对原文无明确表述的天赋进行测试
确认了神圣银弹、灭绝契约、猎首、爆裂之拥、冷血、岿然、饥饿尖牙、电荷、过载、神秘折磨这些外圈天赋均为伤害修正,阿巴那扎协议为加成(丢人退群吧)、中止(普攻第四下+500%)为加成。中圈无伤害类型描述或明确写明修正的%增伤都可以默认为加成。
最终输出打到敌人身上还会受到抗性削减,诅咒的效果为降抗,一层5%,对抗高抗敌人时收益很高,能否降到负值尚未确认。
顺便一提,经过测试,生命启元(光暗点数平衡)的实际效果是:处于“均衡”状态时,法术获得攻击所享受伤害加成30%的加成,攻击获得法术所享受伤害加成30%的加成,就是上文中第二层的那个“伤害加成”,海盗帽子的类似词条也是这个效果,菜得雅痞。
顺便二提,由于读取符的变更,无名狂怒(独特手套)的尸爆效果和不谐之音(独特衣服)的捡球爆炸效果数值不对,貌似应该是500%武器伤害。
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