时间:2022-11-17 22:10
暗黑破坏神4目前已经公布了第四季度更新,本次公开了游戏中的BD配装系统,下面给大家带来暗黑破坏神4第四季度更新内容一览
介绍
这次更新重点:BD配装
强调物品配装一直是D系列核心,也是让D与其他游戏截然不同的重要部分。19年的BLIZZCON上设计师得到了很多物品的反馈,并一直在努力迭代,现在这篇博客讲阐述一些迭代的成果。
下一次更新将在BLIZZCONLINE进行,我们为这次更新展示做了充分准备,请期待。
3个迭代的核心思考
首先我们希望加强职业特色,根据第一眼就能勾勒出的感觉来描述职业。物品和技能需要直接跟职业想象力挂钩。
其次我们希望加强深层次的个人化定制BUILD和配装,同时需要强调物品应该是辅助和加强你的职业本身,而不是根据物品的配置就可以定义一个职业。
最后我们准备把D4的游戏深度控制在D2和D3之间,同时我们的目标是提供“超大杯”的内容和“无尽”BD供玩家选择。
技能树
自技能树公布以来我们内部做了很多测试,根据我们的测试反馈,我们有信心这是正确的方向。例如我们正在开发技能树节点的智能分捡(9月份技能树图最外围圆形圈那个),这可以让玩家不用一直关注整颗树来找寻适合他们BD的技能进行升级。
让技能有特色是很难做到平衡的,就像玩家指出的一样,我们也希望技能的选择会给角色带来不同的游戏感受。另外我们希望玩家游戏的时候都去试试,从而发现适合自己的玩法。D4中你可以调整你的技能和被动,并且没有限制,但它有一定的代价。当你第一次进行调整,这没问题,随着游戏的进行,重新REROLL的成本也会增加,在ENDGAME中,更改BD需要大量的额外投入,以匹配角色所在等级花费的时间和精力。
属性点回归
在上篇博客中,角色力量来自物品的篇幅太多,虽然我们喜欢天使和恶魔之力,但它并没有区分职业之间的差异,因此我们研究了早期D系列的经典RPG元素,当你在打怪时,你实际在做什么?你正在不断训练你的技能,你变得越来越熟练,强大和聪明。
提升等级后,我们的野蛮人角色可以获得5点属性点和2点技能点。
当你获得等级提升带来的技能点和属性点分配权时,大多数野蛮人玩家将会从“力量”这个简单直接的主要属性中收益,但实际游戏的时候你也需要综合考虑跟其他属性相结合。
野蛮人
力量:提升技能伤害,提升防御
智力:提升全抗
意志:提升怒气产生率,提升治疗获取
敏捷:提升暴击率,提升格挡率
法师
力量:提升防御
智力:提升技能伤害,提升全抗
意志:提升暴击率,提升治疗获取
敏捷:提升魔力回复速率,提升格挡率
装备会提供少量的属性点选择,但大部分的属性点组合将来自玩家有限的分配。真正有趣的地方在于,每个职业拥有繁多的技能树选择的同时,你可以用属性点来解锁技能的第三形态。