warframe捕获机制及目标出现点详解

时间:2022-11-17 10:03

warframe很多玩家在捕获时会遇到变歼灭的问题,那么捕获的机制是什么呢?目标出现点在哪呢?下面一起来看看吧。

warframe捕获机制及目标出现点详解

warframe捕获机制及目标出现点详解

1.首先是最让人烦恼的捕获变歼灭

wiki上写的是未知原因猜测是捕获速度

于是我换上了高斯和猴子去实验,但无论是极限23s还是常规30s还是失误>40s捕获都对歼灭的出现没有任何帮助,于是这一条否决

再然后我对这迷茫的猜测方向产生了无限制的实验

当时的方向只有一个,变歼灭是在捕获后,所以理论上就是捕获前发生的一切改变了任务目标

第一次实验捕获的时候收到的伤害


拿出了牛,但是木大,我都全程无敌了都木大

然后百般无奈的开始拿指挥官开始隐身捕获,情况很有改善

期间还意外的发现了指挥关捕获可以顺便虚空冲刺

在不断的拿指挥官捕获的时候我发现了一个关键点,变歼灭的时间永远会是取消隐身的那一刻而不是捕获成功的那一刻,这是一个突破性的发展,因为事情明朗起来了

问题只剩下了,隐身和不隐身的区别

于是又在不知多少次的时候我得出了一下结论

【在完成捕获后第一次出现的时候少于七个左右的怪物对你有攻击意图的时候任务不会变为歼灭】

顺手得出了更多的结论

①在指挥官状态战甲就是块铁不算玩家判定

②但即使是块铁怪物攻击它不算攻击到玩家

③在退出隐身的那个刹那只要不站在怪物和铁块的交界线里就不会被判定为有攻击意图

④你即使前面只有个铁杆挡在怪前面,也算掩体,不会被视为被攻击,但怪物自己靠在掩体上时或挪步到可以开枪时这条无效

2.地图

这里只讲虚空的地图

虚空高捕的地图有以下这么几个地图块

1.水渠房

捕获目标常会出现的地点1,地图两侧及靠单面有沉下去的水渠可以供你指挥官突刺进去隐藏

2.机房

有高低层(两组走道) 通常需要走到最后一个侧门的时候左拐再右拐再左拐

虽然比较抽象但跑一边你就懂了

3.交叉层

有瀑布一样的地方,这个地方通常与下面这个联动,通常通向四个地方有一个是密室

4.分岔路口

rt

5.电梯房

捕获目标常出现的位置2

看到撤离点朝着电梯往上跳/往下冲就完事了

6.白树

捕获目标常出现的地方3

也是朝上朝下,这个图块躲藏点不多建议使用视角差大法

7.长方走廊

捕获目标常出现的地方4

怪物基本不会离开四周的走廊,很好躲视野

8.长柱走廊

又是冰地板又是激光的,冲上面最快

9.踩地门陷阱房

门不踩开过不去很烦

10.无踩地门陷阱房

要绕一下也蛮烦的

11.密室

捕获的时候进太浪费时间

顺手提一下为什么会有撤离点标识非常诡异的情况

具体表现为地图上无显示具体位置,顺着标识走撞到死路,属于bug性质

这个是因为地图刷的比较**,比如有一个不能开的电梯刷在了撤离点下面又或者密室的方向和撤离点方向一致,这两个情况遇到的是真的多

这样的撤离点会透过地图缝隙直接标记撤离点但不会引路,找还是能找到路的就是很烦

3.捕获目标的三种形态

①能量罩

②冰罩

③烟雾

注:烟雾隐身之后第一秒他会留在原地建议直接砍而且倒了也有捕获判定

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