时间:2022-11-17 10:01
战锤全面战争2中的吸血鬼一直是很厉害的派系,下面给大家分享一个吸血鬼天鬼武将流的玩法思路,一起来看看吧。
战锤全面战争2吸血鬼天鬼武将流玩法思路分享
吸血鬼的武将实在是太厉害了,属性加起来后抱团基本不掉血,只要互相保护着侧翼,不掉士气就好。也就是说英雄和事务官全加武将属性,不要什么死亡之风之类的魔法。抱团一起遇兵杀兵,遇将杀将,遇巨兽杀巨兽,只要武将成长起来,比巨兽厉害。
尤其是防御属性减命中几率,就算偶尔被命中,护甲也很高,还有饥渴自动回血,就算遇到敌将有些凶,还有初级回血魔法。
玩吸血鬼将最大的要求就是抱团,有些人把将领分开了,结果因为侧翼与后背被袭击,掉士气被对方小兵围杀而死,还说吸血鬼武将不厉害。吸血鬼武将太厉害了,虽然破甲比较低,但属性加起来后,其实杀将还是很厉害的。
天鬼主要的作用是反远程,反完远程任务就结束,静静的看武将天团疯狂无双就好。
对网络上流行的炮灰抗线,死亡之风清兵战术不感兴趣。因为主力带炮灰是浪费格子,全部用来带天鬼。
天鬼除了反远程以外,还可以可以捉单,可以追逃,用处太多。
而且伊莎贝拉一开始就有能造天鬼的建筑。
经济方面,非吸血鬼本土全部掠夺占领,又能有钱又能刷反派军,可以骗经验。
除了2支福拉德和伊莎贝拉,其它全部带炮灰,20骷髅兵,满编骷髅兵科技起来是免费的,一个防守守卫骷髅满编队,只需200的武将维护费,骷髅的维护费是零。
吸血鬼后期建筑等级高了后收入爆表,初期就靠占领劫掠也不差钱。
所以主力的事务官加天鬼,非常有意思和好玩。
如果福拉德开局,首先推自己人,统一吸血鬼,再推人类。
如果是伊莎贝拉开局,先推开战的那一个初始敌人,再推同类,再推人类。
因为有金矿
只要四本之后,吸血鬼的经济就会好起来。一开始的钱完全依靠劫掠并占有。
天鬼的操作,有点类似飞马,有时需要进行拉扯操作,意思是杀敌之后,点一下旁边,飞到天空,再决定是否追逃。
杀远程时如果有敌人来捉,需要提前进行起跑,飞到天空,它起飞的速度有些慢。
反正大多数时候是依靠恐惧来获胜,遇到坦克之类的不受恐惧的影响的单位,就有点烦,只是有点烦而已,英雄围杀之。
总之,还是那句话,2个主力队里不要炮灰单位,最起码也是天鬼之上,未来还可以带点惊惧兽,主要依靠英雄事务官,走的是三国无双的玩法。
所以虽然福拉德开局攻势比较好,但想把吸血鬼玩爽,一定要伊莎贝拉开局,而后搞一个女子天团,再叠加各种其它事务官(不要法师),而后事务官全部编一个队,抱团无双。我觉得应该是全战最爽的玩法了,比巨兽流爽多了,每一次战斗都如看武侠片。
其中幽灵事务官还有用来反远程,其它的主要是无双小兵。有人说遇到全重甲混沌很难打,吸血鬼就是被重甲克,其实照杀不误,那时候你已经有额外的技能点了,把那2个加血技能加起来,需要的时候奶一口,关键是把恐惧效果打出来,然后让天鬼去追逃。
惊骇敌军的被动效果,配上天鬼追逃,完美。
而后就是对付瑞克骑兵和巴托骑兵,天鬼流,吸血鬼打巴托也是有点烦。还是依靠天鬼的机动性,抓落单的骑兵,3打1或者6打1,不落单就不管,反正我们的步兵只有事务官,只会混在对方的兵海里,对方骑兵如果打我方事务官,完全没有威胁,一旦被武将的惊骇敌军恐惧到,又是天鬼追逃的猎物。
其它种族到后期都是玩巨兽流特别无聊,主力都是满编巨兽,吸血鬼后期依然依靠武将,变成rpg游戏,非常好玩。
说一下,天鬼主要是看戏和追逃,比如我今天新开的一局,伊莎贝拉一开局招了3只天鬼,就强打同胞的邓肯霍夫堡,主要是为了金矿和疯伯爵建筑,1本就能招吸血鬼,以最快速度统一吸血鬼后,就强打人类,老公都没来得及造,就带着6只吸血鬼姐妹强打人类,于万军从中强杀人类皇帝卡恩,天鬼全程看戏,天鬼主要是为了等惊吓敌军后追逃用的。天鬼很重要,就重要在追逃特别强。而且不像蝙蝠只能追逃,还能捉单,还能反远程,反炮兵。天鬼配全武将流,绝对是绝配。因为吸血鬼的惊吓敌军,配上天鬼的高机动性追逃,是绝配!
吸血鬼全要死亡系的,除了开局送的阴影系没办法以外,剩下的吸血鬼只招募死亡系的,这一局人类皇帝卡恩丝血要逃,我的第一个死亡系吸血鬼的灵魂榨取还在冷却中,我的第二个死亡系吸血鬼的灵魂榨取就发射了,于是卡恩皇帝逃着逃着就死了,敌军士气大跌,开始出现溃败,该天鬼出场了。
铺天盖地的天鬼就飞在敌军上空,也不降落,就等着白旗溃逃的敌军跑得远了,才施施然跑去追逃。真的太爽了。以前我玩吸血鬼,每次对面白旗后恢复士气又杀回来,现在妈妈再也不怕我无法追逃了,因为有天鬼。大爱天鬼。
几乎没死兵的情况下,通过追逃几乎杀死了对面所有人。太爽了!
吸血鬼族的经济,加发展的死尸坑,只造1级就好,千万别升级,以后要拆的。
基本完成换兵,再战人类皇帝卡尔,0死亡,爽!同时老公弗拉德也召唤出来了,准备双宿双飞。个人认为比骷髅兵流有意思多了。主要是骷髅太抢戏。完全当成rpg游戏玩,就依靠英雄开无双,演武侠片,爽。