赛博朋克2077试玩Q&A分享 试玩心得一览

时间:2022-11-17 03:00

赛博朋克2077即将在12月10日发售,目前也已经有博主进行了试玩并回答了玩家们关心的热门问题,下面一起来看看赛博朋克2077试玩Q&A分享吧。

赛博朋克2077试玩Q&A分享 试玩心得一览

赛博朋克2077试玩Q&A分享

1.驾驶感觉。

合格(not bad),不像那种激动人心的赛车游戏,挺平滑(smooth enough),Tom喜欢第三人称开车,第一人称摩托车,他说摩托车很带劲。

2.城市是不是很空,没有人。

不是,人很多,市郊地区人会少一点,总体来说完全不会有很空的感觉。在一些市场区域人很多很有城市的感觉,但是只有几个店是可互动的。

3.建筑物是不是都可以进

不是很多,不是那种超大超大的开放世界游戏,有些高层建筑做电梯时候选项也比较有限(只有特写几层可以停),有的建筑是要接到任务才让你去。Tom注意到有一些锁着的地方,可以后面会解锁。

4.近战怎么样

还可以(it's ok),近战非常有趣,而且可以通过武器,改装机械臂改变进攻的方式,有轻击重击格挡,还有弹反。有拳击小任务。tom说近战系统不会让他在几个小时内只想玩近战,但是这取决与个人爱好。

5.三个身份背景对游戏的影响

从16小时试玩来看主要改变对话选项,后期有没有太大的影响不知道。

6.角色外观

可以自定义的选项很多,打开菜单时候可以看到自己角色,上载具可以切第三人称,另外游戏中有镜子可以照自己,其他的绝大部分时间看到的就是自己的手。(别的评测提到过低头可以看见腿)

7.职业系统

没有职业系统(比如战士法师什么的),比较灵活,使用技能可以获得相应技能的经验,然后用点数强化。技能树很大,16个小时没玩的很深入。

8.为什么觉得射击一般

Tom说最开始的时候觉得射击比较一般(just fine),敌人半天打不死,后面解锁了更多枪,更多技能后使这个游戏变的不那么像fps游戏,和纯射击游戏相比,看起来确实不太行(underwhelming),但是很有趣(视频演示的是跟踪弹,瞄旁边就可以打)。

9,难度

有4种难度选择,Tom选择的是普通,有时候会比较难,他会5分钟存个档(手残)。任务有不同的等级,打高级敌人(骷髅头标)比较累,打低级的碾压。

10.节奏有多慢,和rdr2相比呢

Tom说他不是很喜欢大表哥2,对他来说太太太慢了,他说大表哥的慢是体现在人物走的慢,互动动作精致,细致。而2077是rpg的那种慢,游戏的重点不是放在战斗,突突和动作上,不是像fps那样让你突个爽,符合rpg的节奏(不知道是不是播片)。

11.通关之后是不是还可以有各种东西玩

就是说通关后还能不能在夜之城中继续玩,自定任务等等。Tom回答不知道,他只知道这是个很长很长的rpg,他希望可以通关后还有东西玩。

标签:
随便看看
本类推荐
本类排行
热门标签

我国国家通讯社行不行啊细狗新年贺词祝福语2023年祝福语新年新年贺词新年贺词祝福语居家抗病毒小药箱除夕高速免费吗2022年除夕高速免费吗春联春联句子大全春联句子大全七字年夜饭十二道菜年夜饭十二道菜单年夜饭吃什么年夜饭吃什么菜吃年夜饭的寓意年夜饭黑芝麻菊花茶晒菊花茶腌腊肉送妈妈生日礼物汉白玉送闺蜜水钻送女人礼物爸爸生日送礼物送老公