逃出地牢2.1.0版本更新内容详情

时间:2022-11-16 21:42

逃出地牢于2020年11月13日更新到了2.1.0版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来逃出地牢2.1.0版本更新内容详情,以供玩家参考。

各位地牢冒险者,大家好。

有人可能已经知道,我们正在为《逃出地牢》努力准备一次重大更新,拓展玩家的选择空间,让枪支切换机制体验更佳。

今天,我们非常激动的向大家宣布,此次更新名为“你好啊,武器”,正式推出。

“你好啊,武器”包含下列改动:

玩家的起始枪支特性与现在相同,根据连击等级不断切换,弹药量无限。同时,玩家也可以从宝箱或商店,获得“不受祝福”的武器,弹药有限,但可以重新装填,也可以储存起来,选择是否使用。你随时都可以看到自己当前的祝福武器,如果恰好是你喜欢的款式,你可以改用祝福武器,更可以在需要的时候换回储存起来的武器。枪支切换可以一键触发,也可以在慢动作中选择,方式与《挺进地牢》类似。

玩家在评论和反馈中最常提到的另一条意见,与此也极为相关,那就是游戏流程缺乏选择,特别是游戏过程中可去的地方有限。我们将测试一种全新的关卡流程,在购物时机,以及进入房间的种类和数量上,给玩家更多选择空间。这样修改还有一点好处,那就是每一关不再只设一个非商店房间,玩家遇到地牢中NPC的频率也会更高。

新的枪支模式名叫“军火库模式”,为可选模式,可以选择打开、关闭。

我们还添加了《挺进地牢》中的一些枪支、道具,其中一些道具与弹药相关,仅在军火库模式中有效,因此仅能在军火库模式中获取。

希望这些新特性能让大家更加享受游戏,真诚希望大家喜欢。

……

哦,对了,还有一件事。

跟武器……说你好!。

许多地牢冒险者踊跃参加了此次更新beta测试,并指出了许多错误、提出了很多反馈意见,我们表示衷心感谢!当然,改动是要做的,bug也是要修的,多多提交!

我们还有一些内容想要添加,准备就绪时会再向大家宣布。在那之前,还请享用“你好啊,武器”!

祝游戏愉快

Dodge Roll工作室

另:本篇贴文系提前写成,方便本地化,因此,实际游戏可能与本文有细微区别,但本文内容仍大致准确。

2.1.0补丁说明

2.1.0补丁包含两个对游戏性造成重大影响的重要特性。这两大特性建立在玩家反馈的基础之上,我们在日后也希望收到大家的更多反馈。

军火库模式:这是一个可以打开/关闭的游戏模式,其中,玩家除祝福武器外,还可以通过拾取、购买,获得并持有任意数量的其他武器,且能够随时使用。这些额外武器弹药量有限,可以通过拾取补充(仅限军火库模式)。该模式更贴近《挺进地牢》的武器管理方式。

商店枢纽: 贝洛的商店经过扩建,每层可以访问两次,让玩家更自如地选择何时购物、购买什么。新的商店除在头目战后出现,还将取代原先的层间房间。商店内有多扇门,玩家可以选择打开它们,前往战斗房间或NPC房间,进一步探索、搜刮,也可以选择跳过。这一改动可以让探索所有房间的玩家获得更多道具,在军火库模式下也可以增加掉落的武器数量。

其他新特性

新的可选头目:八爪霸枪;

新NPC:边沿哥布林,还有配套小游戏;

传统项目:一些新枪和新道具;

你现在可以爱抚狗狗了。

游戏性改进

如果你已经击败过枪龙,则可以选择跳过枪龙的过场动画;

如果玩家正在任务中,则增加小游戏房间的生成几率;

减少全部NPC房间生成的条件要求(后期NPC生成不再要求从前期NPC处购买道具);

为手柄增加了自动瞄准选项;

升级道具的UI图标在消失前会短暂闪烁;

调整了许多武器的平衡性,以适应新的军火库模式;

房间内的敌人如果死亡速度很快,则生成速度也会很快;

按跳跃键的效果已改为比闪避更弱;闪避需要算好时机;

完成了贝洛的任务线,包括商店中盖起来的物品;

当枪龙距离太远,不足以受到伤害时,子弹和光束不会碰撞枪龙;

问题修复

修复了一些手柄按键绑定问题(可以更好地处理多手柄、互换手柄,关闭按键绑定窗口时即可保存绑定);

修复了某些类型的敌人更换位置生成后可能移出屏幕的问题;

修复了可能导致某些伙伴被屏幕角落过度吸引的寻路问题;

修复了亚里火箭无法锁定幽灵枪狂的问题;

修复了尖刺陷阱某些情况下可能在玩家上方渲染的问题;

修正了铅之谜描述的波兰语翻译。

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