原神理之冠暴击、爆伤选择推荐 暴击头还是爆伤头

时间:2022-11-16 17:11

原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢?下面一起来看看吧。

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐 暴击头还是爆伤头

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害

即当暴击率>0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。

举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。

即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。

理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。

那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐 暴击头还是爆伤头

1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)

2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。

3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)

首先看【仅圣遗物】,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。

分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到【无武器角色基准】展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。

【双冰】即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。

(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)

然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴

迪卢克90级自带24.2%暴击率

刻晴90级自带98%暴击伤害

红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。

顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):

基准/双冰:

暴击头:86.8%,174.8%, 暴伤头:86.9%,174.6%

暴击头:79.0%,190.4%, 暴伤头:75.1%,190.2%

迪卢克/双冰:

暴击头:98.2%,190.4%, 暴伤头:98.3%,190.2%

暴击头:82.6%,221.6%, 暴伤头:82.7%,221.4%

刻晴/双冰:

暴击头:98.5%,199.4%, 暴伤头:98.6%,199.2%

暴击头:83.9%,230.6%, 暴伤头:84.0%,230.4%

可以发现:

1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。

2.愉快地发现【暴击:暴伤=1:2】了吧(双冰别忘了+15%暴击)。

3.愉快地发现暴击率>80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)

看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。

现在开始增加变量

除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?

1.武器,武器特效

2.勇者料理

3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)

4.忘了…

1太难了我太蠢了直接不看。

让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。

一口下去……都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。

可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。

你以为第三关就这样结束了?

你是否忘记了关键的攻击力

接下来要谈论的便是这份数据的局限性。

通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,

然而我们真正需要的是输出预期。

最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益

而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。

而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。

因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。

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