时间:2022-11-16 13:50
杀戮尖塔猎手是游戏中的一个强力职业,玩家“叁贰贰贰玖”分享了猎手的新思路工头贼,下面来看看杀戮尖塔猎手工头贼打法思路
观者的出现一定程度上改变了前三职业的打牌思路,这是毋庸置疑的事实。
对猎手思路的改变,最可以体现的一张卡就是这个
这卡曾经的地位险些掉到只比乾坤一掷钢铁风暴强的地位,观者的出现改变了一切。
可能的原因得从历史里找。让我们把时间拉回到观者出现前:
①幻影杀手需要下回合的配合。这点其实并不确切,因为贼是众所周知的能拖的职业,那么拖就意味着跨回合的战斗。这个环境下幻影杀手其实并不是一个不可行的选择,因此这个原因充其量是一个次要原因。
②幻影杀手的双倍伤害并不能解决问题。这才是主要原因,细数贼的那些攻击牌,一个个看起来要么歪瓜裂枣,要么毁天灭地。前者看起来有了双倍伤害也没啥意义,后者似乎根本不需要双倍伤害,而且贼还有个完全不吃幻影杀手的毒体系,那么这双倍伤害有啥用?之前我们脑补加强的时候,有一种观点就是认为幻影杀手应该变成2/3倍伤害,这样才能符合它金卡的地位。
这种观点贯穿贼的始终。直到一个蓝皮紫衣的小姐姐拿着捣火棍对着大家的屁股一顿猛抽,大家才意识到,双倍伤害是真的可以解决问题的。
这就是幻影杀手地位大幅提升的原因。
但显然,一张金卡的地位改变并不能大幅改变贼的整体思路,更何况计划妥当还被砍了要命的一刀。这一刀导致贼的跨回合能力受到很大的影响,也间接导致了下回合系列的卡牌地位降低(我们一度认为老中医说的战术>抢占>全神是错的,现在看来,老中医的理解不愧超前两年)
那么,那些下回合系列的卡牌真的就不好用了么?
解铃还须系铃人,我们继续把视角转到观者身上。
腾跃,观者t1级别的金卡。
这卡的用法我不需要多解释,这次我们来分析它的效果。
3/2费,获得1个额外回合,结束回合。消耗。
我们从中能提取出什么信息呢?为了这个额外回合,我们需要付出3/2点费用,一个卡位的代价。至于中断当前回合之类的,你完全可以在打完所有需要的牌后再腾跃,因此不作为付出的代价看待。
假如我们忽略敌人意图的因素(每个怪都是面条)。你能想到什么?
或者换个问法:全职业范围内,腾跃有没有“替代品”?
或者我们再继续通俗化腾跃的效果
腾跃的本质:支付一定的代价(3/2费+一个卡位),以换取一个多的回合。
事实上答案很简单,你们天天都在用
可能会有人想到岿然缓冲幽魂之类的防御性卡牌,但这些卡牌用腾跃的视角看,是“腾跃”的代价,而不是“腾跃”本身。
“腾跃”本身则隐藏在一个你们既熟悉又陌生的地方。
那么为什么说“结束回合”按钮是“腾跃”本身呢?
我们在“不考虑怪物行动模式”的前提下,思考回合结束到下个回合开始时发生的事:
结束回合,支付怪物攻击力的生命值/受到一些负面状态,开始下一回合。
我们调换一下话语顺序:
支付一定生命值/负面状态,获得一个新的回合,结束回合。
这不就是“腾跃”的“支付一定代价,获得一个回合,结束回合”么。
因此结束回合这一行为本身,即可视为“腾跃”,而你为结束回合这一行为本身支付的代价,即为“腾跃”的消耗。
但这和贼有什么关系?
说完腾跃的代价,我们再说说腾跃的收益。
打出腾跃前的那一回合,你抽了5张牌,获得了3点能量。打出腾跃后,腾跃强行拼合了两个回合,你从而获得了10张牌+6点能量,一个腾跃直接让你多获得了5张牌和3点能量,比祭品都厉害。
假如猎手能够把握这个“腾跃”的收益,这无疑会让猎手的运转端获得一个巨大的加强。
不止如此,这种“拼合回合”的行为,造成了另一个事实:下回合系列的卡牌中“下回合”的意义变模糊了。这代表什么?
1费,下个回合获得3费。当你模糊掉“下个回合”这词之后,你知道这意味着什么吗?
于是,一种全新的猎手思路便出现了(当然事实是先有的各种打法,然后我才总结的思路)
依旧是老中医的弃牌贼基础。传统弃牌贼统合了运转端(过牌加费弃牌)与数值端(攻击防御成长),利用运转端的强势在尽可能短的时间内以最合理的方式打出最大的数值。一般认为这个尽可能短必须要在一回合内完成,即便多回合启动,也不会把回合与回合间联系在一起。
新的思路并没有否定统合的两端,而是直接打破了“尽可能短的时间/一回合内”的限制,将完整的运转过程通过上述的“腾跃”给拆成若干回合完成。这么做对猎手的影响就是:由于“腾跃”的特性,猎手可以自由利用的手牌/费用甚至是手牌位都大幅提高,从而可以为卡组填充更多需要的物品。
这种猎手的思路,我们一般称作——工头贼(致敬那个打开潘多拉魔盒的人)、超越贼(取数学中的“超越数”概念,传统弃牌也被称为了“代数贼”)
用一句话来定义工头贼:
工头贼统合了运转端(过牌加费弃牌)与数值端(攻击防御成长),利用运转端的强势以最合理的方式打出最大的数值,以满足整场对战的需要。
如果说老中医的弃牌贼理论是“狭义相对论”,那工头贼就是“广义相对论”,后者并没有否定前者,而是在前者的基础上的通解化。也就是说,传统弃牌贼是工头贼在“运转端极端加速至单回合内完成卡组数值任务”时的特解。
之前给的工头贼的定义,运用到实战里,其实毫无意义,毕竟这就是贼的最底层运转体系。问题是到了怎么打这一层,那就完全是选手的个人经验了。用一句话说就是“工头贼是用一万个特解拼出来的通解”。
我是一个专攻理论研究的玩家,在实战这块不如那些动辄猎手十几连胜的大佬,所以我没法给出属于我自己的特解,但我可以分析现象来尽可能找出这些特解里相似的部分,并整理出来。希望这些部分能帮助大家更好理解这个猎手思路(事先声明,工头贼不是一个流派名称,而是一种人格化的猎手思路)
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