时间:2022-11-16 13:02
原神可莉是新版本推出的一个强力角色,可莉圣遗物怎么选择?下面给大家分享原神可莉圣遗物选择攻略
如果觉得计算过程麻烦的,可以直接翻到文章末尾看结论
接下来参战顺序的是:
【渡火者四件套】
【角斗士&勇者之心2+2】
【角斗士&战狂2+2】
【流浪乐团四件套】
【魔女四件套】
当然 在比拼之前,我们要通过数学计算的方式来进行一下简单的
【规则介绍】
我们的天赋等级设定为LV7
可莉是不叠加元素精通的,所以圣遗物培养设定为副词条提供的平均100基础元素精通
强调一下 可莉的所有伤害几乎都是AOE,故不纳入计算
可莉普通攻击的倍率是:1.08,0.936,1.35(第二下平A比第一下伤害低)
重击倍率是2.36
E技能倍率是1.43*2+0.492*5=6.75(平均弹射命中2次,小炸弹命中5次)
Q技能倍率是0.64*4*6=15.36
攻击大概是 开大,E,a1,a2,A,E,a1,a2,A,a1,a2,A
一套攻击循环大概是3*(E+a1+a2+A)+2*(a1+a2+a3+A)+R
(E技能CD20秒,很慢,只能放三下,R技能一循环一次,乐观估计5次一循环)
总伤害倍率为57.49,约57.5
暴击率设置为40%,暴击伤害设置为100%
所有技能,普通攻击,重击都能暴击
故直接计算期望值:X*0.4*2+X*0.6=1.4X=80.5
其中,由于超载伤害不能暴击,且为固定伤害,与蒸发2倍可暴击伤害完全不能同日而语,
所以我们以最优解行秋/莫娜大招附着下,产生的蒸发反应来考虑这些伤害
值的一提的是,虽然火元素伤害和暴击伤害之类的会稀释,但是好在可莉只能造成火元素伤害,所以在计算时可以少考虑稀释问题,减少了我很多计算量,如果这个人换成卢姥爷,那谁爱算谁算反正我不算了
再考虑到有时候蒸发的伤害是行秋的大招产生的伤害而不是可莉的伤害,所以我们设置一个对流浪大地的乐团比较友好的倍率——35%,实际效果远远小于这个数字,如果有莫娜,则设为50%,毕竟半部讨龙真君的伤害还是很恐怖的
强调一点,因为可莉与卢姥爷不同,她站场输出的特性使她负责打出的伤害要远高于其他脱手技能,离场就会结束大招的特性使得她无法离开场地
好的,伤害计算已经公示完毕
接下来是各套装加成计算环节