时间:2022-11-16 11:33
博德之门3可以使用CE进行游戏修改,在CE中各技能和物品的代码分别是什么?下面给大家分享博德之门3CE修改教程
1.武器和装甲
这里的功能是在人物所在地点创建一个指定物品
上面默认案例是一把最高级别的十字弓
但我们不能只加个弓吧
这里是需要自己动手修改代码的
选中 Spawn Hand Crossbow +2 然后回车键
我们需要修改这里对应的物品UUID
修改完点击OK 然后按一下空格键物品就会添加到人物脚边上
那么物品的UUID在哪里找?
上面一条说了 Object UUID Can Be Found Within: Shared/Stats/Generated/Data/*.*
emmm....我不知道是不是我的姿势不对
反正我没找到
我的目录是 GOG GalaxyGamesBaldurs Gate 3Data
又到了需要动手的环节了
你需要解包文件
主要是Models这个如果我没记错的话
实在不行你再解个Shared.pak试试
然后目录就可以对上了
outPublicSharedStatsGeneratedData
我们需要的东西就在Weapo.txt 和 Armor.txt 上
看起来是不是很茫然。。。
很不友好是不是
没关系 这时候你需要一个Chrome内核的浏览器帮你整理下内容
下面我就直接用谷歌浏览器举个栗子了
先在一个空白页面打开浏览器控制台(快捷键F12
然后输入
a=``
然后把Weapon.txt里面的文本直接复制过来
变为a=`复制的内容`
然后回车
注意这里的 ` 不是单引号 是英文模式下键盘Esc下面那个
然后我们输入第二段脚本整理内容
c=a.split('nn')
var ee=[];
c.forEach(v=>{
const e={};
v.split('n').forEach(n=>{
if(/^new entry/.test(n))e.name=JSON.parse(n.replace('new entry ',''));
else if(/^type/.test(n))e.type==JSON.parse(n.replace('type ',''));
else if(/^data/.test(n)){
const [,b,c] = /"([ w-_]+)" "([ ,()w-_]+)"/gi.exec(n)||[];
if(c)e[b]=/^d+$/.test(c)?+c:c;
}
});
if(e.RootTemplate)ee.push(e);
});
console.table(ee,['name','Slot','ValueOverride','Rarity','RootTemplate','Boosts'])
然后就很直观的可以看到了
是个表格 快读可以拉动
点击头部可以排序
OK,装备武器部分结束