博德之门3掷骰子检定机制详解 伤害与豁免系统一览_<span>攻击加值</span>

时间:2022-11-16 09:22

拉瑞安新作回合制CRPG游戏博德之门3目前已经在steam平台开启抢先体验版本,游戏中玩家需要掷骰子通过检定和计算伤害,下面给大家分享本作掷骰子检定机制详解

博德之门3掷骰子检定机制详解 伤害与豁免系统一览_<span>攻击加值</span>

如果是首次接触DND的新手玩家,尽管你玩过诸如龙腾世纪、永恒之柱、神界原罪等CRPG,也很可能会对游戏里1D6、2D4这种说明描述感到摸不着头脑。举个例子,1D6表示的就是掷一次6面的骰子,然后取它的结果;2D4就是掷两次4面的骰子,然后取两次结果之和,其他以此类推,所以ADB的结果范围应该就是A-A*B。而游戏最常见的就是1D20,也就是掷一次20面骰子,你会在很多情况下都能看到。

搞懂了骰子的描述之后,其他的就好办了,这里着重讲下游戏战斗部分。游戏以回合制的形式,每回合玩家会有一个动作点来进行诸如武器攻击、释放战技和魔法等行为,而攻击是否命中敌人,以及最终造成多少伤害则看骰子结果。

一般来讲,玩家进行一次对敌人的近战和远程攻击需要掷两次骰子,一次用来检定是否命中,再有一次检定造成的伤害。而在检定是否命中时,简单讲就是你的最终结果要比敌方的AC即护甲等级要高,才算命中,否则无法造成伤害。而这个最终结果则是由1D20的骰子点数+角色的攻击加值+其他加值共同决定,所以哪怕你是个非酋次次掷出2-3点,也有能凭借加值来命中低AC的敌方角色。

博德之门3掷骰子检定机制详解 伤害与豁免系统一览_<span>攻击加值</span>

角色的攻击加值一般是由力量或敏捷(取决于拿的武器)、武器熟练度决定的;而其他加值涉及的因素就更多了,比如远程攻击时如果近距离有敌方角色就会有个减加值的永久Debuff,角色所在的地形高低也会影响加值,以及一些可以提高或降低加值的技能Buff等。

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