星球大战战机中队5v5舰队战模式介绍 核心模式介绍

时间:2022-11-16 07:21

星球大战战机中队即将在10月3日正式发售,该游戏的核心模式是5v5舰队战模式,可能大部分玩家还不是很了解,下面一起来看看吧。

星球大战战机中队5v5舰队战模式介绍 核心模式介绍

5v5舰队战模式介绍

首先,这款游戏并不是DICE做的,而是EA Motive工作室。再者,这款游戏是仅有第一人称视角支持的,所以对于那些期望能像《前线2》一样以第三人称操控战机的玩家,建议再考虑考虑。

此外,跟《前线2》的星际战机突袭模式不同:在《前线2》中,一局战机突袭由24名玩家组成,每队12架战机,再混入40个由AI控制的舰船。不同的地图其作战目标也有所差异,包括歼星舰防御,星球撤离等等,随不同时代的不同战役而有所差异。而且在战机突袭模式中,所用的机种只有战斗机轰炸机和截击机,这三种战机类型构成了这种混战模式的主要力量。不仅如此,该模式是支持英雄单位出战的,战斗点数可以用来部署英雄人物的特征性经典舰船(比如千年隼,奴隶一号等等),从而为己方注入扭转局势的力量。

但是《战机中队》的核心模式舰队战跟《前线2》相比,走的其实是另一条道路:

在《战机中队》中,玩家只能扮演普通飞行员,不存在英雄角色的召唤杀入;玩家数量的规模大大缩小,变成了10名玩家每队5名的高强度竞技对战。而且,为了体现不同机种间合作对战的重要性,Motive一共引入了四种机种:

战斗机,轰炸机,截击机和支援船(目前是TIE收割者和U翼,都是在《侠盗一号》中出现过的机种)。

星球大战战机中队5v5舰队战模式介绍 核心模式介绍

从支援船职能的引入就可以看出,Motive是很注重《战机中队》中辅助专职角色的设置的,他们希望玩家能注重阵容的搭配,通过团队内不同角色的协调合作来赢得对战。

而舰队战的战斗目标也变得单一化,或者应该说是标准化了:

舰队战的地图以新共和国和帝国残余的两艘巨舰为端点,分别以一艘蒙卡拉马里星级巡洋舰和一艘帝国级歼星舰为最终目标,双方玩家需要通过多阶段战斗来达到能够攻击巨舰的层次。

在这两艘旗舰之间,又横亘着由AI控制的,更小型的多艘护卫舰、突袭船和巡洋舰,玩家必须通力协作抢先击毁这些低级船舰才能抢到攻击核心战舰的机会。

星球大战战机中队5v5舰队战模式介绍 核心模式介绍

那么,战场上难道只有这10架战机打来打去吗?当然不是这样的,战场上还混入了大量由AI控制的战机,而玩家通过击毁AI战机和敌方玩家战机都可以获得士气值——但是士气值不是你在《前线2》中用来换取高级单位的点数,而是用来达成下一阶段的凭证——也就是说,只有当士气值蓄满到了一定程度,你们的团队才会解锁下一阶段的攻击机会,这是游戏模式的固有设定。

双方士气值的拉扯情况在屏幕上方以一段横条显示出来,可以以此观察双方态势情况。

星球大战战机中队5v5舰队战模式介绍 核心模式介绍

而当杀到了敌方母舰后,巨舰本身还需要被摧毁多个部位才能被击毁,包括护盾系统,火控系统等等,总之不是一个单纯的血厚目标,它本身还会放出战机、射出炮火,也就是说它在面对灵活机动的战机中队时,也是有一定的防御能力的;此外它还会因为子系统的破坏而出现各种debuff,从而允许玩家更快地将其摧毁。

可能有的玩家看到这里,就会觉得:这岂不是变成了一个第一人称MOBA?地图变得对称化,巨舰相当于双方大本营,而各种护卫舰船相当于防御塔,放出的AI船队就是用来刷的小兵?其实舰队战刚一披露具体玩法,国外社区上就已经有人这么觉得了(比如Reddit上),所以各位真要这么觉得的话,我觉得也是没什么问题的。而且,据油管那边试玩人员的披露,它也确实会像其他MOBA那样开放竞技天梯,到时候是会允许玩家爬段位的。

总之,《战机中队》就是这样一款注重团队较量的竞技游戏,至于单人战役,会有,但应该不会很长。

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