时间:2022-11-16 07:02
回合制CRPG游戏废土3目前已经在steam平台正式发售,游戏中玩家可以自定义人物技能点和招募队友,下面给大家分享一个游戏前期加点和队友选择攻略
本文的目的就是帮助许多小伙伴更好的开始这个游戏,尤其是在游戏初期说明不足的情况下搞清楚一些基础的问题,如选什么人什么技能,加什么能力点和技能点等等,相信很多人都跟我一样,看到对话选项里有需要特殊技能(如kissass,barter)才能选的选项就会好奇如果选那个会怎样怎样,而又无法提前做好技能点的分配导致选不了很难受。游戏中后期可以自建工具人进小队跟队伍平均等级一样,那么只要留一个位置给工具人,智力(Intelligence)拉满得到奖励的技能点,基本上可以满足各种技能的需求,同时用完就可以踢走换人,就是需要不断跑回基地,而且加入的一些故事npc的技能跟你自建人物重叠也很难受。就比如你建的人带了4级的Barter然后加入个大小姐又有3级的barter,顿时觉得技能点被浪费了。所以写这篇文章后面会讨论并分享一些如何规划和选择人物成长方向的心得。
首先我想先说一下我对这个游戏该怎么玩的一些个人看法。废土3是一个战棋类RPG,个人认为更偏向RPG一些。战斗方面高难度下有一定挑战,但不太会卡关,而且大部分战斗都可以先找个地方埋伏好,让一个跑的快的上去开一枪进入战斗然后带敌人进包围圈配合狙击这样无耻的战术,建议上手选择Ranger难度。所以rpg方面我觉得更重要一些,如果不看剧情猛打猛冲很快就通关了,剧情很有意思,而且加入的故事NPC也会加入对话发表对一些事情的看法,故事人物的性格都很塑造的很好,旅途中发现的磁带也对故事做了好的补充,遗憾的是目前没有中文,希望以后能完善这一点。
所以说我的规划就是尽量带故事npc来看剧情,只带系统强制要求的两个玩家自建人物,即便如此6人队也只能带4个故事人物,所以就挑自己喜欢的培养好了,下面列出可加入的故事NPC,最早加入的三个人物我都非常喜欢
接下来讨论各项加点
能力点
Coordination 决定每回合行动点数,很重要,4点加2ap,6点加3ap,8点4ap,10点5ap,总之越高越好
Luck 提升各种小概率事件发生概率,如行动不耗点数,超级暴击,双倍回血什么的,我还没有研究针对这个的build所以一般都是保持最低
A/w/a/r/e/n/e/s/s 命中率/远程伤害/发现隐藏物品,优先级在Intelligence/Coordination的后面,要寻宝的侦察兵适当加
Strength 生命值,可以穿重甲,近战和投掷,对于主坦重要
Speed 每点行动可移动的距离,闪避率,还有被敌人先手进入战斗时可先行动(这条由于不能管队友且突发战斗基本能避免所以没用),对近战和需要跑来跑去扶人的很有用
Intelligence 暴击率,暴击倍数,对伤害和回血都有暴击,每两点加一点技能点(一次性),所有需要打伤害的人物的重要点数,工具人也可以通过加这个获得技能点
Charisma 技能充值速率,领导光环范围,经验值和任务回报加成,基本只给提供领导光环的工具人加