原神怪物伤害减免机制分析 伤害计算方法详解

时间:2022-11-16 06:32

原神中的怪物拥有伤害减免机制,玩家的输出打在怪物身上往往是要被抵消掉一部分,可能部分玩家不是很清楚,下面一起来看看吧。

原神怪物伤害减免机制分析 伤害计算方法详解

怪物伤害减免机制分析

首先有几点要说明的是

1.原神公测与三测相比怪物减免机制大改了很多。

2.文中只定性比较总的伤害减免,伤害减免与怪物抗性和防御力以及等级压制(等级差大于一定等级)有关,具体定量分析之后可能会做。

3.不想看分析过程的可以直接划到文章末尾看结论。

接下来开始结合所得数据开始分析:

首先我们的实验对象是一只70级的风主,他的面板是攻击2006,物伤加成34.1%,风伤加成0%

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选取的伤害来源分别是普攻第一击44.5%和e起爆伤害233%

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清楚了伤害来源后选取地图上的实验对象小怪进行测试,取不暴击的伤害记录,得到数据,

分析相同等级的不同种类怪物可以得到抗性的相对大小。

首先是普通丘丘人和丘丘人萨满

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我们可以看到伤害数值完全一样。

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但同样是48级的暴徒,物伤比普通丘丘人要低,所以暴徒比丘丘人具有更高的物伤减免,但元素减免相同。

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上图为怪物等级为49级的数据,将其他怪物与普通丘丘人相比,首先护盾移除的深渊法师所受的所有伤害与丘丘人相同,这点与三测不同,三测数据我不太记得了,等评论区大佬补充一下。再就是骗骗花,正常状态物伤和元素伤害都有较高的抗性,但眩晕状态物伤可以造成更高的伤害,元素减免与丘丘人相同。雷莹术士的元素减免同样与丘丘人相同,但物伤减免更低,她召唤出的蚊子也有同样的特性,同样她也与三测不同。

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由于我们要用到史莱姆作为参考,所以我们先分析史莱姆与普通丘丘人的关系,看53级的数据,史莱姆、丘丘人、丘丘人射手,他们受到的伤害完全一致,所以他们在减免上也属于同一种怪物,但遗迹猎手他的物伤减免要高于普通丘丘人,元素减免与普通丘丘人一致。

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再回到50级,愚人众先遣队风拳和史莱姆(也即普通丘丘人)物伤减免更低,元素减免相同,(也就是先遣队比史莱姆和普通丘丘人更菜)。但有盾的岩术士(其他先遣队一样)具有很高的物伤减免和元素减免,破盾后移除,变得跟风拳等一样。这里还有个很有意思的数据,就是雷莹和风拳相比数据完全一样。

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分析幼蜥、讨债人和普通丘丘人的数据,同样讨债人具有更低的物伤减免和相同的元素减免,这也与三测不同;而幼蜥则具有更高的物伤减免和相同的元素减免,且两个状态减免不变。

原神怪物伤害减免机制分析 伤害计算方法详解

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对于丘丘岩盔王来说,两个状态减免相同但都是物伤减免高,元素减免相同;而盗宝团物伤减免更低,元素减免相同

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最后分析遗迹猎手和遗迹守卫,可以很清楚得看出守卫具有更高的物伤减免,元素减免相同。

总结一下结论

物伤减免:遗迹守卫>有盾愚人众先遣队>丘丘岩盔王=遗迹猎手>常态骗骗花>丘丘人暴徒=幼岩龙蜥>普通丘丘人>雷莹术士=盗宝团=无盾愚人众先遣队=愚人众讨债人 >蚊子

元素减免:有盾愚人众先遣队>常态骗骗花>其他怪物(指其他怪物元素减免相同)

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