时间:2022-11-16 06:01
开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家需要结合元素反应搭配队伍,下面给大家带来一个元素属性配队思路
本文从元素反应的附着出发,来分享我的配队思路(卡池不够深的脑配),旨在抛砖引玉,希望大家有更好的思路可以互相探讨。
本篇仅谈单人模式,多人联机有更多套路尚未研究暂不作讨论。
1 元素反应
在玩家可用的六元素中,触发的反应分别为
蒸发、融化、感电、超导、超载、冰冻(大剑碎冰)、晶化、扩散
元素反应可以分为以下几类
伤害增幅:蒸发、融化
伤害附加:超载、感电、碎冰、超导
辅助:晶化(霸体、配合岩套加元素加成)、冰冻(减物抗)
特殊:扩散(可扩散除岩元素外的元素)
(除元素反应外,我们还可以将平A、重击、本体属性伤害(以及插秧)作为主要输出)
1.1元素附着顺序
当元素对怪物产生附着时会与之前已存在的元素产生反应。
我们将已存在的称为元素前置
后附着的称为元素后置
触发的反应吃打元素后置角色的属性面板(精通、攻击、暴击、暴伤)
某些反应会因为元素前后置的不同产生不同的效果,具体见下表
PS.由于风、岩俩元素不产生元素附着效果,无法打元素前置,只有打元素后置才能产生扩散、晶化效果。
1.2元素附着量(可跳过)
PS.元素技能造成的具体附着量我没一一测试
所以这一部分可视为我的猜想。
猜想:除风、岩外的属性伤害会造成一定量的元素附着,不同的反应后元素附着量变化不同。
蒸发、融化、水雷感电、超导、超载反应前后置元素若附着量差距不大两两相消,差距过大会留下量大的元素持续附着,附着时间视量的大小而定。(待验证)
冰冻必定会造成冰留存,且冰冻效果消失时冰元素附着消失。(已验证)
雷水感电必定会造成水雷元素留存一小段时间后雷元素先消失,水元素继续附着。(已验证)
1.3元素附着频率
元素附着频率越高,前置率越高。
比如刻晴附魔雷伤开锅巴,基本触发的是雷元素前置、火元素后置的超载,吃香菱的元素精通。
在元素反应中,高低频是相对来说的。
比如凯亚的E技能频率比锅巴的3s一喷要低,在锅巴期间打凯亚E基本是吃凯亚的面板。
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