原神公测版元素战技充电机制详解 元素反应机制介绍

时间:2022-11-16 05:52

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家可以搭配元素属性提高伤害,下面给大家带来元素战技充电机制详解

结论

原神公测版元素战技充电机制详解 元素反应机制介绍

测试方法

实验方法:(以下描述角色仅为举例,实际上每项只测试了3个角色 凯亚 香菱 丽莎,并且都是刚好100%充能效率)。

如何确定一个球的能量?

先用那个能暴击能产生6能量的武器打球给角色充电。那个武器一次能打出3个球,吃了30个无属性球之后,凯亚大招刚好充满(60能量)。所以一个球2能量。

像是这种武器

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如何确定同属性充电能量?

去砍无相,凯亚使用战技打球,每次打出球数一下有多少个。到充满的时候记录球的数量。因为凯亚打球数量不稳定,就可以重复多次测试取值。实测凯亚吃19个的球的时候无法充满,20个球刚好充满。 也就是说刚好吃20个同属性球的时候刚好充满,所以同属性吃一个球是3能量。

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这个东西我砍了他4个多小时

如何确定不同属性充电能量?

砍出球瞬间切人,这个很容易。

如何确定后台充电能量?

前台打无属性球,记录后台充满时吃了多少个球。

你怎么判断概率五五开的?

铁憨憨的我每个技能打了五十次,概率浮动在40~60%。

样本容量太少了吧?你这毫无严谨性!

测试的时候我是借号的,全角色你懂吗,全角色满命你懂吗?个个圣遗物都满级你懂吗?五星武器全满精炼你懂吗?我整整测试了4个多小时,我快把持不住了,我再多测几次我就不想上自己的号了。

班尼特倒霉鬼是什么东西?

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人设是倒霉鬼,不过不出球合情合理,绝对不是BUG!绝……绝……

第六点是什么意思?

意思就是你螺旋丸还没打完用闪避打断后摇,然后球就不出来了!

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打中之后必须好好站着等球冒出来!


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