时间:2022-11-16 05:42
Battlebrothers战场兄弟目前已经在steam平台发售正式版,游戏中玩家可以培养炮灰充当肉盾吃伤害,下面给大家分享一个炮灰培养与使用攻略
有人喜欢与强者为伍,有人以扶持弱者为荣。人不够强,换一个就完事了。如果非要培养呢?
偷猎开局打到现在,我尝试着培养了一批炮灰。拿个Olaf作为典型,像Olaf这种资质平平,也没有天赋的人,很多时候面临着被解雇或是充当炮灰拿去送的命运。如何培养?两方面入手,一要站得住,而要“战”得住。
一、站得住
首先Olaf的疲劳初始值并不高,也没有天赋,因此我们从给他培养轻甲的思路走起。培养轻甲,我们不需要点太多的疲劳,可以转向补决心和血量短板。近防初始低而且没星,站得住不能靠骰子。
我们先分析一下“轻灵”这个技能。公式:目前所受伤害=0.4+(头甲疲劳总和-15)^1.23x0.01。例如,如果现在头甲疲劳总和是20,那么目前所受伤害为0.4+5^1.23x0.01=0.47,即47%。当头甲疲劳总和小于等于15时,所受伤害总是保持在40%,如果头甲疲劳总和大于等于43,那么轻灵没有减伤。
Olaf在穿戴这一套(80+110)之后获得的减伤效果。现在我们来讨论Olaf在面对前期比较有威胁的弩手时的表现如何。现在假设面临的是重弩。
有着50-70的伤害范围,50%的穿甲以及75%的打甲效果的重弩无疑是非常致命的。而对面的弩手往往会有弩专精。
点了弩专精后多20%的穿甲意味着总共有70%的穿甲。
考虑极端情况,假如重弩roll的伤害是70,那么将会有70x75%=53的伤害作用于甲,70x70%=49的穿甲伤害。
1、无轻灵打中身体:那么剩余身体部位甲量为110-53=57,那么实际造成的HP伤害为49-57x10%=43.3(实际HP伤害为穿甲伤害减去剩余甲量的10%)
2、无轻灵打中头部(无钢头):那么剩余头部护甲量为80-53=27,实际HP伤害为(49-27x10%)x1.5=69.45。因为打头伤害系数是1.5倍,造成的HP伤害接近70,这也是前期很多兄弟容易被秒的原因。
3、无轻灵打中头部(学了钢头):学了钢头后,头部伤害系数变为1,而且命中头部的几率也降低,此时实际HP伤害为(49-27x10%)x1=46.3。
当Olaf点了轻灵(40%)后
1、轻灵打中身体:HP伤害为49x0.4-5.7=13.9
2、轻灵打中头部:HP伤害为(49x0.4-2.7)x1.5=25.35
3、轻灵打中头部(有钢头):HP伤害为(49x0.4-2.7)x1=16.9
发现伤害降低了很多,1情况从43.3伤害降到13.9。2情况从69.45降低到25.35,。3情况从46.3降低到16.9。实际上,在有甲的情况下,轻灵收益实际上大约是33%,只有在无甲情况下才是40%,而在甲打穿的情况下,收益是在33%-40%之间。可见轻灵是非常好用的。
那Olaf会出伤吗?
如果弩手没有点致残打击,那么11级的Olaf有86血,那么在受到86x25%=21.5的伤害以上才会可能出轻伤,而点了钢头轻灵后,所受伤害只有十几,不至于出伤。如果弩手点了致残打击(降低阈值33%),那么86x16.67%=14.3。在点了钢头和轻灵的情况下也不太容易出伤。当然,86的血还是有点低的,100是血比较理想。100血在轻灵40%的时候实际上等效成250血,轻灵搭配巨人或黄点收益是不错的。
接下来考虑这种武器
南方弯刀二技能阈值会在原基础上再降低33%(乘法),如果点了剑专精,阈值会降低50%。
此时的受伤阈值变为
因此在遇到南方弯刀敌人时,尽量不要让轻甲的兄弟贴上,重甲兄弟对付弯刀的效果更好。因此我也给Olaf学了不屈,让Olaf更加持久的“站”着。或者配个盾也是不错的。