时间:2022-11-16 05:32
在命运2即将到来的凌光之刻版本中官方加入了全新的动态天气系统,下面就为大家带来该系统的内容详解,一起来看看吧。
在天寒地冻的木卫二上头,堕落酋长「伊拉米斯」利用黯黑力量来使她军队的力量日益强大。这个威胁需要先锋菁英队的注意。
这项古老力量的魅力吸引了你的注意力,它正以黯黑力量诱惑你。人还没到木卫二,冰凝却早已在你耳边低语。你在冰雪大地降落,瓦里克斯的求救信号依旧不停出现。
你的靴子踩着雪地,行走中的簌簌声让人不得不意识到四周的死寂。但这寂静维持不了多久。天边扬起一道阵风,卷起大雪,雪花纷纷飞落你的肩头。冷不防地打了一下你的脸庞。而突如其来的一阵刺骨寒风窜进你的防具里。遥远的一方矗立着一间小屋,好像离你越来越远、越来越难看见。风雪漫天盖地,你使力地突破风暴,但不禁想问自己:「为什么不停近一点啊?」
冰霜渐渐覆盖你的钢盔。暴风雪拖慢你的步伐,使你不得不更卖力向前。狂风向你席卷而来,你要去的地方就这么消失在眼前。但是在光能坚定的指引之下,你无所畏惧,勇往前行。
暴风系统
Bungie负责开发木卫二身历其境体验的开发人员一直希望能在新的气象系统上有所突破。木星那蛮荒、寒冷又危机四伏的卫星正好可以让他们一展长才,为大家呈现一场完美的暴风场景。
木卫二设计组长Alex Velicky回忆说:「我们当时正集思广益,EdBrennan(木卫二世界美术组长)提出了暴风雪的想法,借此营造恶劣环境的奇幻。我认为,如果我们的设计可以直接控制天气,那就太好了,而且很快大家都对这个任务感到兴奋。」因此,创造一场Bungie的暴风雪就此展开。
该团队测试许多功能,像是玩家动作、改变手榴弹路径,甚至把玩家从快雀上打下来。「过程很痛苦,也不容易玩,而且几乎无法在游戏里进行任何动作。」Velicky说道。视觉特效组长JustinHayward补充说:「我们反复进行调整来平衡游戏,让过程看起来危险重重,但又不会真正困扰或压迫玩家,或对核心游戏玩法造成负面影响。」
这个新天气系统的主要目标是让木卫二感觉像是一处危险的边疆,因此工作人员不断尝试,直到完成所想要的平衡。当他们做到之后,他们又必须有说服力地结合其他条件,让它成为是运转世界的一部分。
「《命运》大部分的气候都很单纯。」Velicky说道。「因此,大多数相关的天气系统是由我们的天空、视觉特效和光线团队所设置,然后在游戏中维持一致性。」而该团队想要挑战这个一致的系统,希望能控制天气来创造出激烈且动态的气候。
答案就是把天气用一种跟《命运》活动类似的系统来设计。「跟一些才华洋溢的同仁研究之后,我们做到了。」Velicky说道。最后呈现出来的系统由剧情控制,并且相互连接。
就像这样,随需应变,该有暴风时就会自动产生暴风。