时间:2022-11-16 02:11
ARPG游戏流放之路目前已经公布即将推出3.12新版本,新版本中对部分技能做了平衡性调整,下面给大家带来3.12版本平衡性改动
升华:
召唤的女魔奉献效果/贵族的召唤线奉献效果75%>50%套用自身,回滚动。
刺客暴率相关(如致命专注)小刀。
侧身格档:格档承受50%的伤害>65%的伤害,格回机制没改了话该用用。
神血(Divine Flesh):
10%>5%最大混抗。
血吼(坚决):8秒cd,然后不能空气生球了。
天雷之珠(Ball Lightning):
点名砍范围以及伤害。
GGG:拜托用其他技能吧,地雷佬,例如被砍了血仇的冰刺。
节魔(slinger): 部分数值变为等级提升后回到原水平。
保留:1等30%保留,满等25%
冷却也是,但数值未定。
哨兵: 幽魂哨兵的伤害血量全线砍。
星团属性:如臂使指(你和周围友军增加暴率暴伤)、血仇(憎恨以及部分光环效果增强30%)、恶毒之咬(召唤物增加暴率暴伤)下修,还会砍但官方会继续观察。
活力清晰精准:活力改为数字魔力保留,跟清晰精准一致。
活力改为数字再生,从快被一个中天赋完暴改动。
看守眼相关的词缀会因为这些光环使用的保留较低,而做一定下修(如清晰魔附盾)。
瓦尔光环技能:改为+最大抗性。
异常状态效果:从冰缓/感电效果改为冰系异常效果/电系异常效果,你知道的,那几个垃圾异常没人用不是没理由。
投射物优先级/型态顺序:
split(如新的splitsteel、喷溅)相关现在为优先,然后一样穿透分裂连锁返回,但例如以前的投射物在分裂/连锁etc未全数触发完毕时,返回会无法运行,现在终于可以了,并且返回的投射物可以吃到"剩余连锁增加#%伤害"。
降低能见度/潜行属性:以前的100%降低>怪物完全看不见。
现在的100%降低>被怪物发现的范围减少一半。
数值再生: 增强了两倍,而且更"难"污染玩家的装备词缀。
词缀tag(标签)改动:
多了几个tag-
异常 属性 诅咒 伤害 宝石 抗性
猛烈(蓝/元素伤害)催化剂现在可以影响"伤害词缀"。
腐蚀、三相(更多血毒/更多元素)化石现在支持对应的异常。
雕琢化石现在影响"宝石"Tag,"宝石等级"Tag移除,有些等级弓制作方法会影响到。
绑缚化石(召唤/光环)也会增加诅咒词缀的出现率。
所有的火冰雷相关词缀都有元素Tag。
无法骰攻击以及无法骰法术一样只支持攻击以及法术Tag(以让他们不会出现)。