创之轨迹核心回路图鉴 全核心回路获取方式及效果详解_前言

时间:2022-11-16 00:12

核心回路是创之轨迹中玩家可以配置在角色上的能力,不同的核心回路能为角色带来截然不同的能力效果,本文为大家带来的是游戏中全部核心回路的获取方法及效果详解,供各位玩家们参考。

全核心回路详解

在创之轨迹中,所有可操控人物都可以自由装备玩家已经获得的核心回路。由于核心回路具备众多强力的加成效果以及可以提供对应属性的魔法,调配核心回路成为闪轨和创轨人物养成的核心课题之一。本文将分类介绍创之轨迹中不同类型的核心回路。需要指出的是,本文会一定程度上讨论回路的强度,但不会讨论和定义什么是“最强回路”。其原因在于,轨迹系列一直都不是一个难度很高的游戏,存在很多种虐小怪过boss的打法,而不同人对不同的打法有不同的喜好程度,对于各个核心回路的强度理解自然便存在差异,这是十分正常的。

零. 前言

为了更好地理解输出型核心回路的强度,首先要对创轨的伤害计算方式做一个大致的了解。虽然实际的计算公式更为复杂和模糊,但大致上,对于物理/魔法伤害,存在4/6个彼此乘算的因子:

1. STR/ATS

在创之轨迹中,str和ats可以有3种不同级别的强化buff:小强化变为基础的115%,中强化变为基础的130%,大强化变为基础的145%。强化等级可以叠加,但最多到145%;

2. 所使用战技/魔法的倍率(诸如D,C,S,SSS等等)

战技和魔法的不同字母倍率等级都有不同的伤害参数。

3. 包括暴击在内,装备,核心回路和普通珠子提供的伤害倍率

这个部分是最复杂的,因为这个部分包含了大量的增伤效果,而这些效果实际上是彼此相加而非相乘的。比如:在没有其它额外伤害倍率的情况下,同时装备霸道(第一个普攻或战技增加100%伤害)和真霸道(第一个普攻或战技增加150%伤害),第一个战技的伤害会变成基础的3.5倍(1+1+1.5)而非5倍(1*(1+1)*(1+1.5))。暴击也是同理:创之轨迹的暴击只会增加基础伤害,而不会作用于装备和回路所提供的额外伤害倍率。基础暴击伤害是50%,也就是说,在没有暴击伤害加成的情况下,暴击可以理解为提供了一个50%的额外伤害倍率。

对于暴击率的计算,有以下未经我自己试验证实的说法:

首先,普通攻击/各个战技/魔法的基础暴击率是各不相同的。魔法的基础暴击率应该都是0;

其次,人物面板中的必杀率等同于基础物理暴击率,并和战技说明中的必杀率相加计算。面板必杀率也可以作用于法术暴击率,并与装备和回路中的其它法术暴击率相加;

最后,阵型提供的暴击率是二次判定的。也就是说,只要人物暴击率没有堆满,开100%暴以下的阵型仍然有几率不暴击。

4. 阵型提供的伤害倍率

阵型提供的额外伤害与之前的增伤效果全部乘算。一个+30%伤害的阵型,可以直接理解为最终伤害变为1.3倍。

5. (魔法专属)link提供的魔法增幅效果

一些人物可以增加与之相连的人物的魔法伤害,一般人的增幅倍率为1.5倍,而薇塔可以提供2倍的魔法增幅。这个效果同样是单独乘算的。

6. (魔法专属)boss的弱点属性

因此,为了打出真正的高伤害,我们需要增加所有的这些因子,不能有任何一个因子拖后腿。总体而言,我们需要做以下的所有事情:

增加人物的基础STR/ATS与暴击率;

为人物在战斗中拍STR/ATS buff。可以是自己/队友的战技/魔法;

尽可能使用回路增加人物的额外伤害倍率。值得一提的是,因为这个部分是加算的,所以,过多的伤害倍率会彼此稀释,而导致有些较小的伤害倍率不如一定量的基础属性;

使用增加伤害的阵型(这一点极其关键。任何其它类别阵型对伤害的加成效果都比不上直接增加最终伤害的阵型);

(对于魔法伤害)连接有魔法增幅效果的队友,和使用boss的弱点属性魔法。

下面进入对回路的具体解说。各位会发现有些回路我列了出处,有些没列。没列的是我确实记不太清楚了,列出的也可能有些许错误,还请见谅。

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