时间:2022-11-15 23:10
CDPR在近日透露了赛博朋克2077有关多人模式和后续扩展内容的情报,可能一些玩家还不是很清楚,下面一起来看看都有哪些内容吧。
1. 发布后内容升级:
大家可以期待一下发布后内容,他们说可以比《巫师3》期待更多。
所有发布后内容(DLC,扩展包)都会在《赛博朋克2077》发售之前揭晓,而且很快就会公布它们了(they will be described ''fairly soon'')。
2. 剩下的工作,再次延期的风险:
游戏优化进行得很顺利,游戏看起来非常不错。他们会持续进行优化工作,直到游戏发售。
现在他们就快要把最终版本的《赛博朋克2077》送去最终鉴定了。
3. 多人模式:
《赛博朋克2077》的多人模式会具有微交易系统,但不会是很有竞争性的(aggressive)。他们坚称会公平合理地对待粉丝。
他们的目标是让人们能在微交易系统里开心地花钱,而非被迫花钱。这需要给玩家们单人游戏里的那种价值感。
4. 次世代:
次世代的《赛博朋克2077》版本会在内部完成,不会外包给其他公司。
一旦发售,本游戏立即就能在次世代主机上游玩,并且会已经比本世代主机有所优化。
2021年会有免费的次世代升级。
次世代版本的《赛博朋克2077》在欧洲区价格仍然为69.99欧元,美国区价格仍然为59.99美元。
5. 数字版vs实体版,折扣:
相比于实体版的有限库存,数字版是无限的,所以他们预测数字版的销量会更高。
在进行推销打折之前,《赛博朋克2077》在很长一段时间内不会打折,预计会比《巫师3》还要长(《巫师3》1年没打折)。即使真的有推销打折,折扣也不会很多。
6. 延期,市场,未来投资:
“11月19日是我们唯一的日子,我们会发售的。我不觉得有任何再次延期的可能性。”(译者:这是Adam Kicinski说的,就是上次跳票署名里的第二位)
主要的市场营销活动会在游戏发售前和发售后几周进行,这会是他们所做的最大规模的营销。活动规模至少比《巫师3》要大3倍。
《赛博朋克2077》的市场预算是动态的,会随着多种因素而变化。
《赛博朋克2077》的收入会花费在未来的项目、公司扩张、红利和其他投资上。
7. 预购数量:
没有公布,但是他们对这个数字很高兴,他们的处境比《巫师3》时期要好。
8. 公共测试版本:
没有。哈哈哈。
9.其他:
除了《巫师》移动版,Spokko没有其他进行中的项目。
《巫师》移动版的发行日期会在今年公布。
他们希望《巫师》移动版能同时在iOS和安卓上发布。
《巫师3》PC版会有一次免费更新,提升视觉效果。