时间:2022-11-15 22:51
在即将到来的泰拉瑞亚1.41版本中官方对游戏内的饰品进行了调整改动,下面就为大家分享1.41版本下的饰品改动要素,供各位玩家们参考。
1.41饰品改动详情
再生手环/神话护身符
生命恢复速度从0.5HP每秒提升至1HP每秒
(很合理的改动,目前这东西基本没有出场机会,是该提升一下了)
星力手环/恐慌项链
在墓地可以互相制作,使得在腐化/猩红世界也很容易得到另一种饰品了
在墓地的饰品合成台:星力手环+生命水晶=恐慌项链;恐慌项链+魔力水晶=星力手环
(这个极度重要!单职业限定流程终于能很容易自洽地玩了,而不需要肉后树妖墓地种子+扩散环境+钓鱼了。法师也可以在猩红世界早期就有天界手铐了。)
骨头手套
这个武器重做了,变成了饰品
装备时,进行攻击的时候会自动向鼠标位置发射骨头镖,每秒一次,视为射弹。25无职业伤害。无视敌人25护甲。有时装外观。
(合理的改动,本来投手就改没了,这武器确实没有存在的必要了。)
混乱之脑(削弱)
闪避成功的暴击率提升从20%降到10%,给敌人造成的混乱减少了1秒
(合理的改动,现在混乱之脑比蠕虫围巾强太多了,即使削弱了其实还是强的)
天界手铐
增加了+20魔力的能力,是从星力手环继承而来的
(很合理的改动,保持了大部分物品合成后保留原能力的思路)
潜水头盔和它能向上合成的饰品
呼吸能力额外提升50%
(合理,这东西前期其实不大好获得,北极潜水装备那个制作链的东西都挺难获得的,而后期有了天界壳又完全没意义了,所以非常鸡肋,是该加强了)
猛爪手套和泰坦手套
把自动挥舞的能力给了猛爪手套,让战士在肉前就能享受到这个效果。当然手套的向上合成仍然保留这个效果。
泰坦手套额外增加了让近战武器size变大10%的能力。这个能力也会向上保留。
(战士继续加强,很合理,毕竟开荒本来就是弱势职业)
雏翼和幸运马掌
幸运马掌改为地下金箱发现
空岛箱子替换为雏翼(旅途模式一开始给的那个翅膀)
(这个我觉得有点过了,首先肉前就有翅膀,让马掌气球情何以堪,再者地下就能发现马掌,让上空岛变得更容易了,也不是很合理,因为前期重力药水很容易搞到,加个马掌轻松拿星怒从史王一路砍到有陨石套。这让前期很多武器变得意义不大了。个人觉得从流程设计的角度,至少让打完克眼才能上空岛会比较合理。)
血肉指关节、狂战士手套
防御从7提升到8
(继续加强坦克战,合理)(其他职业也可过渡使用,尤其脆皮近战职业召唤师)
烈焰手套
把近战伤害和攻速的提升从10%提升到了原本机械手套的12%
保留泰坦手套的新技能(size变大)
保留熔岩石的新效果
(太合理了,之前的烈焰手套作为轻型战士专属饰品的终阶定位,跟机械手套不相上下甚至可能更弱就不合理。唯一的合成目的是两个都带。现在的设计更符合直觉。)
英雄盾
防御力从7改到10
(太合理了,之前血肉指关节防御7,圣骑士盾防御6,合到一起防御7,就圣骑士盾直接被吃了呗?现在这个盾终于有意义了,作为护甲最高的盾,是坦克战士的必带饰品了。个人觉得从设计角度,轻战士:烈焰手套+机械手套+狂战士手套,坦克战士:冰盾+英雄盾+十字章盾 的定位是比较合理的设计。)
蜂窝以及所有向上合成物品
蜜蜂的基础伤害从7提升到13,配合蜂巢背包达到18
这个伤害专家模式x1.5,大师模式x2
收到伤害时,获得蜂蜜效果5秒(回血速度变快)
(合理,强化了蜂窝系的装备,让1.4新增的几个合成路线变得更有意义了)
水母项链及所有向上合成物品
不在水中时提供极微弱的照明(比暗影珠还弱)
在水中提供极强的照明
(合理,也是在强化潜水装备这一系列的物品,显得没那么鸡肋)
熔岩护身符
出率提高一倍,提升到5%
(太合理了,现在这东西的出率简直迷惑)
熔岩石
改为特殊版本的“着火了”减益,伤害每秒从4提升到15
(合理,让这个物品本身有了被带的机会,也是继续对战士的增强)
熔火箭袋
修复了bug,使得木箭在变成烈焰箭时能享受到伤害+2的效果。(仅对木箭有效)
黑曜石玫瑰及所有向上合成物品
熔岩伤害减少从30提升到45,但是有了自己独立的冷却时间(否则很容易直接把熔岩伤害减少成1)
现在是熔岩靴的组件,并且把这个伤害减免的效果保留到熔岩靴及其向上合成物品上(比如泰拉火花靴)。
(合理,让玫瑰这个物品也有了一定的存在感)
恐慌项链及其向上合成物品
恐慌效果从5秒提升到8秒
(合理,这个物品带的人比较少,是应该加强。不过它其实挺有用的,如果饰品不齐不妨戴上试试,在被boss缠住的时候利于躲闪,比如魔焰眼后期光速冲到脸上喷火的时候)
矮人项链
巫医肉前夜晚就卖
(召唤师的福音!让这个职业在肉前有点存在感了)
星星面纱及其向上合成物品
落星的基础伤害从30提升到75,且无视25的护甲。
在专家模式伤害x2,大师模式x3。
(赞!这东西终于不是骗伤的存在了!也让魔力斗篷成了单人法师最适合带的魔力花的升级。)