时间:2022-11-15 21:32
巫师之昆特牌中上职天是很多玩家追求的,那么有什么心得呢,下面就给大家带来巫师之昆特牌上职天心得与卡组构思分享,以供玩家参考。
首先:阵营选择
对于分数在r7以下的玩家,我建议先使用怪兽卡组上分,因为R7以下质量局不多,在打牌时选择容错率更高的卡组会让你事半功倍。记住昆特牌是一个交互性游戏,你打完一张牌,你的对手也会打一张牌,那么你要时刻考虑你下这张牌是用来发挥什么作用的。
一般来说我讲卡牌作用分为如下4类:
1.吸收伤害
2.造成伤害
3.核心卡牌,必不能被解
4.可以撕掉的牌(一般来说,这类牌并不多,只有在对阵希鲁时会出现这样的情况)
每次打牌时一定要考虑这张卡与对面的交互性,具备这样的出牌习惯后你才拥有上职天的资本。
这里贴一套我自己使用的怪兽卡组:
怪兽卡组(上)
怪兽卡组(下)
这套卡的优势在于沉金的概率不高,11张金卡一整场下来你可能最多沉2张左右,脸好甚至可以全部抽到。这套卡是我根据天梯对阵的怪兽自己琢磨出来的,说实话我自己并不怎么玩怪兽,但是对阵的多了,他们的构筑你猜也能猜到,所以我加入了一般人猜不到的杰洛特,这张卡强就强在免费,人人都有,在对阵没有墙的辛迪加时通常能斩杀一个极为强壮的二狗,在对阵怪兽时,你可以把它当做倒数第二手终结技,如果你觉得这局想要顺利挺进r3并不容易,那么你可以选择在r2把这张卡交掉。记住,这张卡在r2交的实际务必要选准!最佳时机则是一张杰洛特下去,你的点数比对面高5~7点,并且对面少你一张手卡(此为理想情况,有时仅高1~3点也不是不能接受)。
诶~这就很难受~在你r1输给对手的情况下,对面通常会考虑跟与不跟。但是在r7以下玩家们非常容易上头,很容易出现在r2手牌全部打光,然后对面手里还有1卡,即亏卡输r2。兄弟们请记住昆特牌中,卡差是一个非常重要的资源,这种资源最好别给你的对手,千千万万不能上头,上头必输!
怪兽卡组可以讲的东西不多,传授大家一个小技巧,如果你是r1先手,你可以留夜之妖灵与捕食俯冲,先下妖灵,再出俯冲,吃对面个盆满钵满!
在对阵群岛时,留一张闪电给对面的近战船,当然你把它魅惑过来也行,但是我认为在短局当中,魅惑一只变熊战士你的收益会更高。注意逼不得已时,魅惑一只群岛的墓地三打三也不是不能接受,毕竟昆特是个交互性游戏。
但是这套卡组并无引擎,大点数倒是不少,当你认为你所在段位大点数惩罚比较多时,我并不建议你玩这套怪兽。
对阵赤城北算是劣势对局,因为你无法处理他的墙,我建议r1交资源与他罡(把你剧情给我留下!R2再交),大点数绿字可以最后交,蜈蚣看好时机,必要时可以低甲蜈蚣出场,但是你一定要判断出对方没有滚油和王子的时候才能下低甲蜈蚣,r2继续罡把对手的男爵和国王整出来,r3打一个对面没国王,没男爵的短局,这个时候你即使亏一卡,赢的几率也不小。
R7以上就到重头戏了:
我使用的是群岛上分,至于卡组选择相信大家比我更加熟悉,在此我有两套卡组推荐给大家,一个是操作简单的无大剑猛男,另外一套则是球哥的极端控制圣焰群岛,猛男的卡组我就不贴了,我贴一套自己微调的圣焰,并向大家解释为何有一些微调。
群岛(上)
群岛(下)
首先我摒弃了群岛都会带的图腾,因为我发现图腾的存在在于吸收伤害,而一张10p的卡,我更加期望能得到11~12的收益,并不希望仅仅只有6点的收益,所以我没有选择图腾,可能有的朋友会说了,你的图腾不是吸收伤害了吗?起码吸收了4~6点的伤害,对此我持反对态度,因为在我看来,这套卡组值得被解掉的卡仅仅只有三阶段的瘸子和有指令的号角妹,以及近战船。对手的伤害打出来多数都会溢出,所以我拒绝了图腾,选择了爆裂哥,现天梯内群岛带爆裂哥的卡组并不多,人们在对阵群岛时防爆裂的意识并不强烈,所以我认为这是一张极强的环境卡,今早我顺便看了看某地的环境解释,猛男和赤城北同时被评选为t1卡组,这将造成多数人都会玩猛男卡组,你的爆裂哥则是对这些墙头草最强烈的致命打击!
这套卡组的小伤害数不甚数,但是有一个极大的缺陷,就是铜卡战士不多,所以在对阵一些有较多解牌的卡组时,较早的堆坟是必然要做的一件事。通常我们比较期望对手将我们的四血变熊战士解掉,起码这样可以使你的墓地有一张r3人家蛮头疼的8点战力收益,当然去复活一个突袭者是最好不过的啦,记住突袭者拉出来别急着释放指令,时刻计算着对方的解牌,在对手即将解掉你的突袭者时再释放你的指令,这样可以最大程度的影响对手的出牌排序。
这套卡组需要讲解的地方大多数来源于对局经验,一时半会儿无法与兄弟们细细道来了,因为我要去学习啦~下一次我会开续篇继续向大家讲解该卡组使用技巧,如果你喜欢我的文章,或者认同我的观点,请向我点赞啦~宝贝儿~你的赞将是我努力更新的动力!