时间:2022-11-15 19:40
骑马与砍杀2在8月27日更新了1.5.1测试版,对很多内容做了调整,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看吧。
1.5.1测试更新内容∶
单人模式:
崩溃︰
·修复了两个战斗结束时的崩溃。
·修复了一个阵亡人物掉落的装备导致的崩溃问题。
·修复了一个竞技场练习战后的崩溃。
·修复了一个未绑定城镇的驻军导致的崩溃。
·修复了一个由于一个主线任务对话条件导致的崩溃。
·修复了一个体罚相关的崩溃。
存读档:
·加入了一个成功快速存档的提示。
本地化:
·中文翻译更新。
·土耳其语翻译更新。
﹒—些文本、拼写的修正。
艺术:
-修复了一个阿塞莱头盔的视觉问题。
·三个马具重置:horse_harness_a,horse_harness_roman_b,horse_harness_saxon,并以“埃涅阿斯之鞍”,“福尔图娜之选”
,“凯尔特霜冰”之名为您效劳。
·加入了新的巴旦尼亚链中。
·修复了一些城镇便装穿模问题。
·更新了一些枪矛毛皮护手网格以备将来更新的改善枪矛外观与调整锻造部件。
·修复了箭矢可以穿过一些壶罐而非停住的问题。
·改进一些阿塞莱与瓦兰迪亚村庄场景。
动作:
·为骆驼骑手加入新的死亡动作。
用户界面:
改动:
·加入隐蔽营地部队选择界面缺失的部队等级与种类图标。
-选中的技能在人物界面更换人物时会保持选中,以方便进行比较。
修复:
-修复了一个城镇管理界面准备村庄弹窗时的崩溃。
·修复了一些百科中的本地化问题。
-修复了一个物品的开发数据在物品弹窗中可见的问题(文化,id) 。
.修复了一个选中的家族在王国家族界面决定支持一个家族后变化的问题。
-修复了一个角色命名不允许亚洲语言使用一个字符的问题。
-修复了一个村庄附近有战斗进行时村庄铭牌上会显示劫掠图标。
战斗与攻城:
·修复了自动格挡时无法抵御远程攻击的问题。
·Ai在围城时会更加粗心,玩家会有更大的参与守城战几率。之前当玩家加入被围攻的城镇时,战力对比变化会导致ai很容易扯围。同时现在守城胜利也会更加常见。
人物培养系统:
·取消了一些开局太强或是太贵的装备,这应该能让各个开局基本平衡。
·实装24种战斗方的骑术技能专精。此技能全部效果都已生效。
·实装6种战役方的投掷技能专精。
家族与部队:
·饥饿的部队中健康单位受伤速度减慢了50%。
集团军:
·降低AI围攻目标的选择改变频率,让他们减少浪费时间从一个目标跑到另一个目标。
·由于一些问题,较弱的势力曾很难创建集团军。现在即使他们很弱也会建立集团军而非轻易放弃。极少数情况下无地派系也会占地复辟。
王国与外交:
·AI家族会更加聪明的决定是战是和并考虑更多的因素。他们一般不会想同时面对多于1-2个敌人,所以有多个敌人时他们会倾向于与其中一些谈和。这应该会降低消灭派系的速度,因为之前版本中一些势力没有按照外交投票的逻辑。有临近敌人的家族会更加想要和平,也会在和平期间不爱开战。富有的国家更加不在意支付贡金。如果一个王国缺少驻军或领主的兵力,大量城镇缺少粮食,他们会尝试与敌人结束战争。这些让家族更在意王国的改动应该能减少滚雪球。
定居点行动:
·新的理发师npc加入所有城镇中心。100第纳尔即可改变发型。取决于城镇文化发型与胡子会有不同。
任务与问题:
·领主需要马匹任务:
修复派同伴解决时其无法获得经验的问题。
加入更加详细的任务日志。
修复了一个导致玩家与任务给予者对话后跳到遭遇菜单的问题。
次要势力领袖不再能给予这个任务。
·地主需要劳力任务:
修复了一个允许玩家无限刷任务给予者关系的问题。
修复了一个给予人物计数对话错误的问题。
·乱军勒索任务中防守者与乱军部队会与其村庄文化相同。
·修复了一些代码中错误的金币变化活动,这应该修复了一些错误或缺失的日志。
·修复了一个导致工人无法出售货物任务中对话计数错误的问题。
·修复了一个导致家族世仇任务后任务人物无法收武器入鞘的问题。
·修复了偷猎者之军任务中说服对话重复的文本。
·修复了一个一些情况下阻止派同伴解决任务正常完成并导致同伴消失的问题。
·修复了一个玩家有帮助解决强盗任务时临近盗匪营地任务卡住的问题。
对话与遭遇:
·修复了一个遭遇的基本逻辑问题。此问题导致了敌对城镇人物刷新点与城堡对话任务颠倒。
·修复了一个遭遇劫匪后导致对话按钮失去反映的问题。
其他:
·竞技大会现在会使用钝器。钝器会确保这些事件更加注重友谊。
·修复了一个竞技大会回合结束时尸体不消失的问题。
·加入一个新的菜单提示玩家所处的村庄被敌人劫掠了。
·改进自动生成导航网格的系统。
·修复多个两名人物初逢时的百科日志入口。
·加入一个停用日夜轮替的控制台指令。
·修复了一个与根据战役地图地点进行氛围选择算法有关的问题。
多人模式:
其他与杂项:
·玩家一个期间内只能举报统一玩家最多3次。
用户界面:
·加入缺失的架矛图标。
单人模式及多人模式:
其他:
·骑枪冲刺与架矛伤害降低,使其只在有高相对速度时才有效率。
·第一人称镜头位置改动,大幅降低穿模或看到脖子的问题。
结束。