黑荆棘角斗场1.2版更新内容汇总 1.2版更新日志分享

时间:2022-11-15 19:33

黑荆棘角斗场在今天更新了1.2版本,增加了很多新的内容,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看详细的更新日志吧。

黑荆棘角斗场1.2版更新内容汇总 1.2版更新日志分享

1.2版更新日志

线上角色库与非实时线上玩家对战系统登陆黑荆棘角斗场!

Bug 修复:

1)修复了怪物使用喷射性技能的时候暂停游戏会导致怪物转向的BUG。

2)修复了一个在技能列表里点击已掌握的技能会降低其等级的BUG。

3)修复了举办比赛界面与黑荆棘角斗场背景故事界面UI重叠的BUG。

4)修复了弓箭手偶尔会卡动画的BUG。

5)修复了角色偶尔战败后还会站在原地的BUG。

6)修复了抓捕的奴隶偶尔还会有永久属性药水特质的BUG。

7)增加了主线剧情的保护,现在支线剧情将不会在主线剧情发生的日期弹出了。它们之间不会再相互干扰。

整体改进:

Unity引擎版本现已从2018.2升级到了2020.1。

我们花费了大量的时间和经历将游戏移植到2020.1版本的Unity上,这项工作充满了困难和挑战,但就目前的结果来看,我们认为这是值得的。因为新版的Unity引擎更加稳定和高效,也有着更加漂亮的3D渲染效果。通过这次升级,《黑荆棘角斗场》理论上将变得更加稳定,减少了崩溃的概率,同时更加流畅,大部分场景的帧数都有一定程度的提升。此外,归功于Unity渲染技术的提升,游戏的光影效果也得到了一定的提升。

[h3][b]值得注意的是:由于此次引擎升级所带来的巨大变动,所有的游戏资源都将被重新打包。进行这次更新的玩家将不得不重新下载接近整个游戏大小的更新内容,由此带来的不便我们深感抱歉![/b][/h3]

在升级引擎的过程中,由于引擎版本跨度较大,我们遭遇了各式各样的问题,其中绝大部分都已经解决了,但 仍有个别不妨碍游戏进程的顽固问题尚待解决。

目前已知的问题有:在低配置电脑上,帧数较低时可能会出现UI闪烁的问题。这个问题暂时可以[h3][b]通过关闭阴影来解决[/b][/h3]。

此外,由于我们测试能力有限,新版本游戏有可能存在一些我们尚未发现的小问题。如果遇到任何问题,请到游戏论坛或者官方讨论群里给我们反馈,我们会以最快的速度处理掉这些问题。

其他改进:

1)现在角斗士列表可以通过鼠标滚轮滑动了。

2)现在购买的材料会在库存里自动堆叠了。

3)现在可以通过拖拽角斗士头像到出战栏来替换出战的角色了。

4)现在实战训练会重置参与者的技能与天赋冷却时间了。

5)抢劫商队任务中,商人在守卫全部死亡的时候停下跟玩家对话求饶。

6)优化了高亮显示效果。

7)改进了一些动画。

8)动画之间转换更加流畅了。

9)调整了角色的弓箭附着点,使之看起来更加自然。

新增内容:

[h2][b]1)新系统-非实时线上玩家对战(线上模式)[/b][/h2]

玩家现在可以上传自己的角斗士到我们的服务器了!我们在主菜单增加了一个前往叫古尔托斯神殿的按钮,在这里,玩家可以浏览其他玩家上传的角色,也可以上传自己本地存档里的角斗士。每个玩家可以上传四支队伍,每支队伍分别限定为1,2,3,4名角斗士。玩家也可以选择任何排行榜上的队伍,点击挑战来让自己的角斗士挑战对方。此外,如果上传者允许,玩家可以下载到其他玩家上传的角斗士的捏人数据、加点模板和战术触发器。

2)角色库系统的线上加点方案库:

我们给角色库的加点方案列表里加入了一个浏览所有其他玩家上传的加点方案的功能。在这里玩家可以浏览和下载任何人上传的加点方案到本地,也可以将本地的加点方案上传到服务器。

3)自定义难度(Custom difficulty):

现在玩家可以在开始新游戏时选择自定义难度并且分别调节每个难度系数了。

4)新事件-自由人上门挑战(Freeman challenge)

偶尔会有一些自由人上门挑战你的角斗士。按照自由的规定,自由人可以下一笔注,注可以是钱、物品乃至自己的自由,如果挑战者获胜,他们将从你这里获得一大笔钱,如果失败,他们将失去自己的注。

5)新的特殊事件!

在游戏的中后期,一个叫凛(Lin)的流浪武士将会来到你的角斗场,要求挑战你手下的角斗士,她的赌注是自己的自由,并且想要从你这里拿走一大笔钱。如果你接收了挑战,并且在一对一的战斗中击败她。这个独特的角色将成为你的一名角斗士。

6) 一套新的传奇盔甲-红莲宝甲(Red lotus armor)

伤害敌人时,回复25%造成伤害值得生命。

流浪武士琳将身着一套传奇的武士盔甲,击败她,就可以获得这为传奇斗士与她的盔甲。

7) 一把传奇武士刀:

樱落(Sakura fall):格挡反击的触发几率翻倍。

8) 两把新的短武士刀(肋差Wakizashi)

9)三个新特质:

- 重拳头(Heavy fist):空手伤害增加15%(不算拳剑)。

- 盔甲保养者(Armor maintainer):所有盔甲的负重降低5%。

- 君子(Drugster):意志力-2,但恢复药水,士气药水以及经验药水的效果增加25%

平衡性调整:

- 将古尔托斯试炼的神恩奖励从10000点降低至2000点。

总结和未来展望:

在游戏发布以后,经过三个月的全力补充开发,黑荆棘角斗场已经达到一个我们认为内容比较理想和丰富的状态。

目前的版本包含:

[b]- 13个风格迥异的角斗场

- 15个各有所长的NPC传奇角斗士。

- 7种不同武器类型和专精

- 9种不同的流派

- 160个不同的技能可供玩家自由搭配。

- 经过不断更新,我们将游戏的装备数量增加到了惊人的500余件,其中包含了24把传奇品质的武器以及8套传奇盔甲等待玩家取得。[/b]

此外我们解决了不少BUG和进行了大量的平衡性调整,我们有信心现在的版本可以给重新开始的玩家一个迄今为止最完善的游戏体验。当然,这不是结束,这仅仅只是“黑荆棘角斗场”该有的样子,今后我们还会陆续推出更多内容上的更新和游戏机制上的改进。感谢迄今为止所有支持我们的玩家!

我们先前的预告中提到了一个回合制战斗系统。这个系统我们已经初步开发完成,但由于其复杂程度,回合制模式仍有很多问题需要解决。经过一段时间的测试,我们确定回合制战斗模式还没准备好面对玩家,所以这次的更新将不包含回合制模式的选项。但我们保证会在稍后的某次更新中加入这个模式,目前还请期待回合制模式的玩家再耐心等待一段时间。

另外,在枯燥无味的升级引擎的过程中,我们一直在思考为黑荆棘角斗场加入更多有趣而且酷酷的内容。目前,我们已经有了一个计划!你们可以看到这次更新中,我们加入了不少与日本武士风格相关的装备,而这只是个开始,我们将围绕着日本武士和忍者这两个广受欢迎的元素制作两个全新的技能流派、一系列的新装备、一个全新的“道场”角斗场以及一段有趣的新支线剧情(一个来自遥远东方国度的浪忍团将会造访自由地,在这片从不缺少惊喜的土地上掀起新的波澜)。这部分内容会在下一次大更新的时候呈现给大家。敬请期待

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