warframe武器面板参数的各级影响先后顺序分析 武器面板数据详解

时间:2022-11-15 18:32

动作RPG游戏warframe目前即将开启惊惧之心版本,游戏中武器面板有各种不同的数据影响武器伤害,下面给大家分析本作的面板参数影响顺序

warframe武器面板参数的各级影响先后顺序分析 武器面板数据详解

一把武器无论强弱,都是由很多个参数决定的,包括直接受益和间接受益等,他们会在武器每次造成伤害的时候逐级计算,并且最终产生效果

因为触发状态属于间接受益,不是武器第一发打上去造成的伤害直接造成的影响,所以对于触发状态的位置会进行一些调整

第一级:武器基础伤害(压迫点,异况超量,膛线,黄蜂蜇刺等)

武器的基础伤害决定了它的输出上限,是最基础的计算等级,基伤决定了元素伤害mod提供的伤害增量的多少,也决定了打出暴击后的额外伤害,基伤词条提供的是所有的各种二级加成的基础

一些赋能和战甲技能或者光环提供的效果,也是对基伤的增幅,比如说龙的3技能

第二级:元素物理独立增伤(各种金银元素和物理mod)

所有的额外增伤词条,都是在基伤的基础面板上按照比例进行增加的,比如说一张热病打击prime,升满级后可以额外提供1.65倍的毒伤,而这一计算,来源于基伤的数值,基伤越高的武器,它基于的额外伤害也会越高,物理如同先前说过的有所不同,是根据基伤内拥有的该物理属性计算,但是算法仍然一样

毒,火,切割,电击,毒气的状态效果,也属于直接受到基伤倍率加成的第二级伤害输出

第三级:暴击额外增伤(致命一击,弱点感应,肢解,斩铁,急进猛突等)

暴击是在一定几率下,会以额外倍率加成于前面两级的总伤害进行输出的加成效果,比如说5倍暴击伤害的,打出暴击时就会以五倍的加成输出这次伤害,这就是简单的把前面所有的结果进行乘算

第四级:多重射击(仅限主副手),病毒,腐蚀和磁力触发

多重射击决定了枪械在单次开火时,打出额外子弹的几率,如果多重大于2,代表着必定可以多打出一发子弹,3则是两发,以此类推,多重射击的子弹同样可以造成暴击和触发,但是会根据触发几率独立计算

病毒,腐蚀和磁力触发都是对敌人抗性的削弱,提高自己造成的伤害,和多重射击一样,是起到在前面所有的基础上再按照一定比例进行增幅的

第五级:歧视以及其他外围增伤mod(金首发)

歧视词条是针对以上四级所计算的所有伤害的外围增伤,只不过只能针对单个派系,效果比较有限

而还存在着一些其他的特殊的mod或者技能,可以对当前造成的伤害进行外围加成,比如说牛的战吼和狙击枪的金首发

以上的五级就是对武器单次攻击造成影响的词条,也就是俗称的DPH(damage per hit),在应对需要快速解决,或者是一发秒掉的怪的时候,DPH更为重要

第六级:攻速

攻速是对以上一大串所有各种各样结算出来的伤害,在进行持续输出时进行最终加成的词条,意义极为重要,具体原因自然不用多说了,它直接决定了一把武器的持续输出水平,即dps(damage per second),值得注意的是,这个持续输出理应包含了毒,火,切割,电击,毒气的持续伤害,即dot(damage over time),只要不会因为到达人类控制极限而影响了操作,攻速永远是最重要的

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