层层梦境装备道具特殊机制一览 道具叠加机制详解

时间:2022-11-15 17:50

Rougelike游戏层层梦境目前已经在steam平台正式发售,游戏中部分武器装备效果可以叠加,下面给大家分享本作的装备道具特殊机制

Ⅰ通用机制

① 劣质 普通 罕见 稀有 史诗 传说

随机获取属性的数目 0 1 2 3 4 5

(且词缀不会重复)

②武器白字 技能白字 防具护甲 鞋子速度 此类数据会根据层数大幅来提升 。

品质也会小幅提升此类方面 但远远不如层数提升巨大。

③武器以及技能的词缀只影响自身。

(建议每层都去商店更新一波装备和技能,属性再好的传说都不如下一层的劣质的白字伤害)

Ⅱ 远程武器

①消耗弹药的远程在攻击时额外触发一次(叠加),弹射,追踪,此累道具基本就是远程的核心了。

凑其大概一箭清全图,但就我20小时候的经历,一局能拿到一个就不错,在我影响中这些都是传说品质的。

②叠加在只有一个时是分叉的,由你鼠标的方向左右各30°射出两支,远程要预判,贴脸双倍伤害。

在有两个叠加的情况下,由你鼠标的方向中间以及左右各45°射出三支。

Ⅲ 理性攻击

①未拾取的技能显示CD不受冷却缩减影响

②虽然技能属性可以拥有叠加的词缀,但不会与道具的叠加相触发,但弹射可以。

(千万不要买但叠加的寒冰箭,这样你射出来的一辈子就是分叉的了)

③最简单的通关每层商店买上剑雨,咆哮此类瞬发或者全图技能,以及护甲最高的防具,到第六关某些关卡几乎没法不在按TAB的情况下使用近战,老老实实技能乌龟流。

Ⅳ 靴子机制

①闪避的判定:以下以翻滚举例,在我按下翻滚的从开始到结束,会有一段判定,若有伤害在这段判定时间内则触发闪避。

闪避的判定不会覆盖翻滚动作的全程,所以剩下位移过程中依旧会受到伤害。

②闪现的判定:闪现的判定范围从按下到人物出现,几乎覆盖全程。并且在按下去的一瞬间至出来处于无敌帧。

这就很NB了,堪称全游戏最IMBA的装备,在后期有大刀哥,无限弹药炮台等大AOE,无敌的作用远远大于其他鞋子的闪避判定。

③靴子从第一层1.0速度到第六层1.1速度,提升跨度是最小的,好的靴子是全游戏性价比最高的装备,无需每一关更换。

开局初始装备造一个传说闪现,若属性好是可以从开局用到通关。

Ⅴ 道具机制

①目前几乎所有道具都可以叠加,但我无法测试(使你的所有攻击附带冰冻效果5%概率)是否可以叠加。

②每关BOSS掉落的增加30%最大生命值,此最大生命值固定为100不会改改变。

(你就算有1k血拿个增加30%最大生命值,也只会变成1030。

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