时间:2022-11-15 16:20
骑马与砍杀2官方在8月15日发布了第二个开发更新日志,介绍了有关MOD开发工具及未来的更新内容,下面一起来看看吧。
场景编辑器
让我们先来瞧瞧场景编辑器还有它的一些工具吧。
场景编辑器是我们的平面设计师用来创建并编辑游戏中所有的场景,包括世界地图的。
地形选取工具和地形升降工具能够让制作者们创造各种尺寸的地形并刻画它们的几何结构。在这个菜单,用户也可以导出高度和地图材质,或者为场景导入新东西。
通过地形画布工具,制作者们就能够给地形喷涂上各种材质了,比如荒芜的黄沙,苍翠的草地又或者鹅卵石地面。这个工具同样可以用来轻松地创造森林和农场。
与此同时,植被添加工具更易操控,非常适合用来做像是放置各种石块和植物这样的细节方面的工作。
实体添加工具可以让制作者们使用霸主的整个预装库,以及任何新添加进游戏的物品。这样我们就可以通过多种方式来对这些实体进行操作,简单点可以只是把它放进场景,改变一下大小,又或者你也可以重设它们的材质或是颜色,改变它们的物理性质,亦或者给它们添加音效,光线,粒子效果,还有文案。
环境编辑器能够让制作者们从一系列的预设环境中进行选择,又或者造一个新的。
最后要介绍的是全局光照工具,它会通过预计算的光照值来为场景渲染,从而模拟出一个真实的光影效果。
除此之外,我们也会分享其他一些mod开发工具。
网格编辑器
网格编辑器可以让制作者们导入和导出网格并适应它们的一些性质。
材质编辑器
材质编辑器可以让制作者们制造各种材质并定性它们的性质。
纹理编辑器
纹理编辑器可以让制作者们导入和导出各种纹理并适应它们的性质。
粒子编辑器
粒子编辑器是一个具有相当综合性质的工具,它能够在许多内置物件上进行粒子效果的创建和编辑。
布料编辑器
布料编辑器可以让制作者们定义布料网格的仿真数值。
模型查看器
最后,模型查看器可以让制作者们审视网格,皮肤和动画,同时兼容各种资源。
我们在发放工具包时会伴随着带上一些基本材料。我们也计划定时扩充这一材料库。
在我们移步讨论游戏之前,我们想要借此时机感谢我们mod工具的测试小组,感谢他们的反馈和对发布这批工具的支持。
那么mod开发工具讲完了,我们就继续来看看游戏更新吧。
自动格挡
玩家可以通过在设定菜单中将格挡方向选定为自动格挡,在单机模式中玩家们就不再需要通过鼠标或是键盘来手动格挡敌人攻击的方向了。但玩家仍然需要按住格挡键,好让系统找到最近的威胁,自动选择正确的格挡方向来应对即将到来的攻击。
阵型AI大修
我们修改、修复、优化了一大堆的阵型AI,多到我们在这个视频中无法一一列举。总的来说,玩家们期待的是一个个在战场上能更精确地服从战术,更有效的作出回应并战斗的,更高效的阵型AI。这些改动我们在之后的更新日志中会详细解释。
架矛
架矛是一个全新的被动姿势,适用于任何一个使用符合条件的双手长杆武器的单位。一根被架住的双手长杆武器会对任何带着一定速度冲上来的实体造成伤害,用的是和骑枪冲刺相似的伤害计算公式。目前,架矛仅适用于多人模式。
钩镰枪和落马动画
钩镰枪能让步兵通过成功的刺击把骑兵从马上拽下来。目前,这一机制仅适用于单机模式,但我们希望可以经过彻底测试后把它引进到联机模式。
新的斯特吉亚护甲
两款新的薄片胸甲已经被添加到了斯特吉亚的物品库。这两件装备都基于中世纪斯拉夫人的护甲进行设计,并且用黄铜配件进行了修饰,好让它们有独特的视觉效果和辨识度。
新的斯特吉亚盾牌
除了新的护甲,三款新的斯特吉亚圆盾也被添加到游戏中。这些又大又圆的木制盾牌中间有个独具特色的铁制突起,设计灵感来自维京时代。