时间:2022-11-15 11:52
实况力量棒球2020中不同的位置都有着各色的能力,可能一些玩家对这些能力的效果不太清楚,下面一起来看看吧。
野手能力
弹道(1~4)
主要是打击出去球飞的弧度高低
1代表平飞倾向/4代表高飞倾向
打力够的话弧度高可以打更远
但是打力不足反而容易打出被接杀的球
弱打者(打力EFG)大概点到2
一般打者(打力BCD)点到3就够用了
强力打者(打力SA)能力可以点到4
ミート(meet,打框)
决定打击时打框的大小
不管一般挥棒还是猛挥(强振)时也都有用
越大则多少打偏一些还是能打出强劲的球
电脑判定打击时也比较有利
如果没有利于强打的蓝特金特的话,就主点这个吧,请以至少B以上为目标,到A以上比较理想
パワー(power,打力)
决定打击力道大小
越高则打出的球飞得越快越远
因为这游戏要赚分数打击成绩非常重要
中心打线至少要以A以上为目标
其他也是能高就高些比较容易赚分
走力(跑速)
决定攻击时的跑垒和守备时移动等各种速度
特别是外野手和游击手至少要有B以上
二垒手至少也要有C以上比较稳
而守备范围较小的一垒手、捕手这边可以比较随便,但个人建议尽量提到C以上比较好,不然一个正常二垒打可能就只能跑到一垒,进攻影响也很大
肩力(传球力量)
主要是传球时的速度和距离
对于需要远外野传内野的外野手
还有需要传二垒阻杀盗垒的捕手来说至少要B
有较长传球距离的三垒手和游击手至少要C
传球距离短的一垒手和二垒手就可以比较随便些
守力(守备能力)
决定了守备时的反应动作快慢和选择
特别是需要高速反应的内野防线
尤其是游击手和二垒手至少要B(最好A)
中外野手最好也要高一些(毕竟防守范围大)
守备范围较小的三垒手和一垒手至少D
不然就会常常看到发呆看球从身边穿越
或者传到可能杀不到的垒包这种鸟事(玩荣冠我特别重视守备能力,基本都会点到至少C比较稳妥)
捕球(接球稳定度)
这数字决定的是接球时不漏接球的能力
对于要接各种诡异魔球(无误)的捕手来说
至少要C以上比较不会发生捕逸的状况(最好能到B以上)
守备要员的二游最好也能点到C以上
其他内外野手则是能到D以上较理想