时间:2022-11-15 11:40
我的世界基岩版于2020年7月31日更新了Beta1.16.100.50版本,本次更新都有哪些内容呢,下面就给大家带来我的世界基岩版Beta1.16.100.50版更新内容一览,以供玩家参考。
成就界面
全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。我们希望在这篇文章中得到你
的反馈。
常规项目
•有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上
•修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题
•[Nintendo Switch] 现在可以再次将存档上传至 Realms 中
•当前不可用——因为这个修复目前在 beta 版本中,所以对于 Realms 和非测试版本该修复目前不会生效。但是我们希望告诉你这个修复即将到来。
•当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃
•修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题
•钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出
•修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题
•修复了当破坏竹子时缺失动画的问题
•增加了 Noto Sans 字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框(在设置中的档案选项中)
图形
•修复了在 City Living 存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分 Windows 10 设备运行的 Minecraft
•修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题
技术性改动
Actors 定义
•minecraft:behavior.controlled_by_player 的目标现在由数据驱动
•如果一个生物没有导航组件,物理组件的 has_gravity 项现在用于确定是否要对一个生物应用水重力
•末影水晶现在无法被推动
•鱿鱼的渲染现在基于数据驱动
•显示名称组件
•物品现在可以使用'value'本地值来覆写其显示名称。如果 value 未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定
•的 value 值不在本地化文件中,其显示名称也将是 value 项的值。
物品解析
示例 1
•any_tag 的功能已经添加到多个 actor 组件中。除了在 json 中用物品名称来表示物品,现在物品也可以用
•一组 tag(标签) 来表示
•"item": {"any_tag": "food"}
•"item": {"any_tag": ["food", "wood"]}
•"bribe_items": ["emerald", {"any_tag": "stone"}]
•具有 minecraft:ageable 的 feed_items 现在能使用 any_tag 的功能
•具有 minecraft:breedable 的 breed_items 现在能使用 any_tag 的功能
•具有 minecraft:bribeable 的 bribe_items 现在能使用 any_tag 的功能
•具有 minecraft:giveable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
•具有 minecraft:healable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
•具有 minecraft:tamemount 的 feed_items 和 auto_reject_items 现在能使用 any_tag 的功能
•具有 minecraft:equippable 的 accepted_items 现在能使用 any_tag 的功能
示例 2
•在原版的本地化文件中寻找 'apple' 项以获得对应字符串来作为显示文本,因为找不到对应的文本,因此显示名称将只会是 "apple"
•"minecraft:display_name": {
•"value": "apple"
•}
示例 3
•在原版的本地化文件中寻找 'item.apple.name' 项以获得对应字符串来作为显示文本,这将会获得对应的值
•("Apple")。需要注意的是"minecraft:"命名空间前缀不是必要的。
•"minecraft:display_name": {
•"value": "item.apple.name"
•}
示例 4
•在资源包中寻找自定义字符串,假如没有找到对应值,显示名称将
•是"item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
•"minecraft:display_name": {
•"value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"