妖精的尾巴FAIRY TAIL战斗系统详解 已知情报分享

时间:2022-11-15 09:22

妖精的尾巴FAIRY TAIL即将来7月30日正式发售,本次游戏中采用了回合制的战斗方式,可能一些玩家不太清楚,下面一起来看看战斗系统详解吧。

妖精的尾巴FAIRY TAIL战斗系统详解 已知情报分享

战斗系统详解

游戏的战斗采用最多四人的回合制战斗模式,不过由于都是魔导士,游戏内的战斗几乎都是用魔法,普通攻击几乎算是装饰而已,攻击威力差距非常大。每一种魔法都有对应九宫格内不同范围的攻击,每一种魔法也都有不同的负面效果。

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游戏中的敌人有各自的弱点属性,如果对敌人一次造成高伤害或是弱点属性攻击的话,就有机会发生「BREAK」让敌人无法行动一回合,而且BREAK 中的敌人必定受到暴击伤害,所以用对属性战斗很重要。

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战斗时对敌人或是我方造成伤害时都会累积「Fairy Gauge」,满了之后就能使用威力超强的全范围攻击「魔法连携」,魔法连携次数会随着角色间的友好程度提升,而且公会等级提升后,原本作为魔法连携强力最后一击的「终结技」还有机会变成威力更强的「超魔法」,就算是差距几十等的敌人都有机会一发逆转喔。

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除了Fairy Gauge 以外,每个角色还有各自的「觉醒计量表」,只要满了就可以发动觉醒状态,能使用的魔法也会随之改变。「觉醒计量表」填满的状态下被敌人攻击时,也可以立刻发动觉醒,无效化敌人的攻击,如果敌人要放大招的话,就用这招解除危机吧。此外「觉醒计量表」还有另一个用途,当玩家们攻击后,伙伴有觉醒值的话就能发动「追击」,攻击范围会以第一名攻击的角色为主,可以利用这点轻松扫除复数敌人。

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