帝国时代2决定版7月22日更新精简速览及分析_游戏性及平衡性

时间:2022-11-15 08:10

帝国时代2决定版在7月22日进行了一次大型更新,可能很多玩家不喜欢看繁琐的更新日志,下面给大家分享一个精简版的更新内容,一起来看看吧。

帝国时代2决定版7月22日更新精简速览及分析_游戏性及平衡性

游戏性(括号内为分析)

·僧侣的“放下圣物”多了一个快捷键(默认应该是Q)。

·“选择所有军事单位”现在不包括正在搬运圣物的僧侣了。

·一群农民在种了一片田之后,会自动分配到附近没人耕的农田上工作。

·Alt+右键现在优先攻击敌方单位,如果是点到建筑或者资源上,就只会移动到该位置。

·打包机现在在解包之后,如果要打击射程之外的目标,将不会立即重新打包。

·删除未完成的建筑或者一组单位时不会再有确定框弹出,但如果这组单位中有重要的建筑或者单位,仍然会给出提示。

平衡性改动

通用

·象兵(马厩里的那个):践踏伤害从50%变成25%(约等于高棉再砍一刀)

·意大利佣兵:基础伤害从9提升到10.

拜占庭

·精锐甲胄骑士的升级费用从1600食物800黄金变成1200食物800黄金。(这和游侠的升级费用相当,已经从“怎么都升不起”变成了“能够升得起”了,少400食物绝对比想象的要夸张)

·金冠·后勤学的升级费用从1000食物600黄金变成800食物600黄金。(再一次将一个怎么都升不起的科技变成可以升得起的科技,相当于升一个中投的科技,在面对步兵海的时候一定是一个好选择)

意大利

·银冠·大盾现在会对意大利佣兵生效,给他们+1近防、+1远防。(这个科技让小胖子变得比普通的冠军剑士还肉,在对付出鸟的美洲民族和火枪群的时候可以更好的派上用场。但因为造价比较贵,最好还是应急用,然后伺机转兵)

高丽

·军事单位(除攻城武器外)现在木材费用-20%,以前是15%.

(如果封建打的是步弓,那么就意味着省下来100多的木头,可以做到在上城起大学和tc之后,还能有足够的木头秒点弹道学)

·高丽战车的木头消耗从94变成92;龟船的木头消耗从153变成152.

马来

爪刀勇士的花费从30食物15金变成25食物15金(相当于少种一片田,但是对整体经济影响不大,在出得起爪刀时,食物对于马来而言不是很缺)。

葡萄牙

·所有单位的黄金花费变成8折,以前是85折。

(我必须说,葡萄牙因为这5%的花费减免变得比以前强了一个档次。相当于黑快转封不需要采黄金,或者5个步弓免1步弓的黄金花费,或者骑士的黄金花费变得和食物一样,或者3马厩的同时还能出得起僧侣和拍车等等。强军事是对这个民族的尊重。)

·卡拉维尔战舰的花费多了0.4黄金,变成34.4黄金.(如果不这么平衡一下,卡拉维尔战舰就只用花费32金,这样就和别的民族的普通战舰差不多便宜了)

鞑靼

火焰骆驼对象的加成从+80变成+130,爆炸半径从1.5变成2.0.(但是这个兵实战到底好不好用还要再观察一下)

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