时间:2022-11-15 06:01
守望先锋测试服于7月16日进行了更新,本次更新有哪些问题的修复和英雄的改动呢,下面就给大家带来守望先锋测试服7月16日更新内容一览,以供玩家参考。
新的游戏版本(1.51.0.0.71219)已在公开测试服务器上线,改动详情如下。
整体调整
新特性:补位后优先重匹配
如果你加入了一场已经开始的游戏,并代替了先前离场的玩家,你就会被判定为“补位”进了这场比赛。在你完成补位的比赛后,你在下一次进行匹配时将获得优先重匹配资格。你会在界面上看到一个表明该状态的图标。当你以优先匹配资格匹配游戏时,匹配系统会尽力寻找一个更适合你的对局。正常情况下,这会让匹配时间显著缩短。
自定义游戏调整
新特性
非均等队伍
开发者评论:非均等队伍允许你调整自定义游戏各队伍的玩家数。尽管总玩家数仍被限制在12,但你现在可以自由设置队伍1和队伍2的位置数。对于工坊用户,这会影响到各队可生成的机器人数。若玩家位总数为12,各队机器人数量也就由此确定了(例如,4v8模式中,一方可以有4个机器人,另一方则是8个)。若玩家位总数小于12,双方队伍中可能会加入额外的机器人,直到玩家总数等于12(例如,4v0模式中。任一队伍都可能会加入8个额外的机器人)。我们已经等不及想看到你们创造的非均衡游戏模式了。
工坊调整
新动作
-设置弹药数
-设置最大弹药数
-设置武器
-设置重新装填为启用
-禁用游戏模式HUD
-启用游戏模式HUD
-禁用游戏模式世界界面
-启用游戏模式世界界面
-禁用英雄HUD
-启用英雄HUD
-禁用击杀反馈
-启用击杀反馈
-禁用消息
-启用消息
-禁用计分板
-启用计分板
-设置技能充能
-设置技能资源
-设置跳跃垂直速度
-禁用名称标签
-启用名称标签
-开始强制显示玩家轮廓线
-停止强制显示玩家轮廓线
-开始放缩玩家
-停止放缩玩家
-开始放缩屏障
-停止放缩屏障
-启用与环境的移动碰撞判定
-禁用与环境的移动碰撞判定
-启用与玩家的移动碰撞判定
-禁用与玩家的移动碰撞判定
-开始调整英雄语音
-停止调整英雄语音
-为玩家添加生命值
-移除玩家的生命值
-移除玩家的所有生命值
-设置玩家生命值
开发者评论:我们很高兴能给你们带来调整体型大小的能力,可以很大也可以很小,但有一个值得注意的问题:将玩家尺寸调到非常大再将他们移动到不太合适的空间可能会导致服务器负载加大,还可能导致你的进程被终止。有两个缓解该问题的方法:第一,你可以选择一个工坊地图。这些地图是为实验设计的,而且能容纳非常大的玩家。第二,你可以使用“禁用与环境的移动碰撞判定”动作。这会导致玩家穿过墙面和天花板,但当“包含地板”设置为否时,玩家仍能站在地板上。(与地板的碰撞判定不会带来相同程度的服务器负载。)若有疑问,你可以设置在界面上显示服务器负载来确定放缩对服务器载荷的影响。
新值
-弹药数
-最大弹药数
-武器
-是否正在换弹
-事件为环境类型
-当前的数组索引
-输入绑定字符串
-技能充能
-技能资源
-映射数组
-工坊设置切换
-工坊设置整数
-工坊设置实数
-上一次创建的生命值
-类型生命值
-最大类型生命值
开发者评论:工坊设置值可以让你将脚本中的可调整值公开给它们在自定义游戏设置中的特有部分。有了这些设定,你可以指定想要给用户公开的最小值、最大值、默认值及数据类别(整数、实数和切换)。如果你的脚本中使用了一个或更多的此类值,设置菜单中会出现在一个自动生成的设置面板,可以让你在开始游戏前调整数值覆盖。
错误修复
英雄
布丽吉塔
-修复了恢复包描述中的一个错误
莫伊拉
-修复了生化之珠多次弹跳后,附加的碰撞特效可能会延迟的问题
奥丽莎
-修复了“哎呀你好!”特写的某些视觉元素无法正常显示的问题
法老之鹰
-修复了“火箭吉他”表情被打断后,第三人称视角中的火箭发射器会消失的问题
莱因哈特
-修复了两个莱因哈特冲锋过程中对撞不会将对方撞倒的问题
黑影
-修复了黑客入侵在高延迟情况下的预判会出错,或是需要更长时间来完成技能使用的问题
秩序之光
-修复了哨戒炮可以被放在渣客镇地图内部的问题
禅雅塔
-修复了召唤“谐”或“乱”后,动画会出现弹跳的问题
工坊
-修复了“禁用内置游戏模式完成”在决斗先锋中不可用的问题
-修复了“设置最大生命值”会对当前生命值应用不必要的百分比调整的问题
-修复了粘贴的条件会被额外计入元素总数的问题
-修复了阻碍艾什短筒猎枪的自我击退效果触发“产生/受到击退”事件的问题
-如果“最后”值被赋予了非数组输入值,它现在会返回给予的值,而不再是0和“首先”的行为一致